miércoles, 31 de octubre de 2018

22 de Diciembre: Torneo benéfico a la vista

    Buenas tardes. Un año más, celebramos nuestro torneo de Navidad de Warhammer 40.000. Después del buen resultado que nos dio el anterior torneo, hemos decidido repetir el formato benéfico. En esta ocasión lo celebraremos en Quimera, el sábado 22 de diciembre. La localización del torneo de 2017 fue muy buena, pero al final hubo problemas de recogida y logística a última hora. Es por ello que hemos decidido este año celebrarlo en la nueva tienda de Quimera, cuyas instalaciones son perfectas para la jornada que tenemos en mente. En principio, las plazas del torneo será de 14 personas, ampliables a 16 si llegamos a dicho número y tenemos mesas suficientes. Con respecto a las bases, usaremos un formato similar al de 2017 junto con el testeo de modificaciones que hicimos de cara al MTS2018, torneo del que fuimos colaboradores. Espero poder subirlas a lo largo de esta semana.




Cuota de Inscripción: 12 euros (6 irán destinados a premios y 6 a donativo). Puede cambiarse por 6 euros de entrada (para premios) y 3 kg/l. de alimentos no perecederos (galletas, legumbres, azucar, aceite, ect...). Tambien recogerémos aparte alimentos, que irán destinados al comedor de la la calle Morando, organizado por la Orden de Malta España.

Sistema: Warhammer 40.000, octava edición.

Horario (provisional*):
10:00 Apertura de tienda.
10:10 comienza la primera partida.
12:25 cierre de la primera partida. Recuento.
12:40 comienza la segunda partida.
15:10 cierre de la segunda partida y descanso para la comida
17:00 continuamos con el torneo y recuento.
17:10 comienza la tercera partida.
19:40 cierre de la tercera partida. Recuento
19:50 entrega de premios
20:00 cierre y a celebrar el torneo

*Como iremos algo justos de tiempo, aun estamos viendo como negociar los horarios con la tienda. 




    Proximamente ampliaremos con más novedades y las bases (puntos, misiones, ect). Interesados mandad un email a barahair@gmail.com



Barahair

martes, 23 de octubre de 2018

Conversionando arqueros bretonianos viejunos

    Buenos dias a todos. Como veis, vuelvo a las andadas trás practicamente un año de sequia. Tengo un nuevo y muy satisfactorio trabajo y tambien algo más de tiempo libre para dedicar a mis hobbys. Además, empiezo a ver la luz al final del tunel con mi ejército de marines pintado al 100% y la colección de los Mercenarios va viento en popa a toda vela. Así que, porque al parecer el látigo y la cera me saben a poco, me he embarcado en el proyecto de actualizar y completa mis mesnadas bretonianas con los suplementos que se está currando el equipo de los Manuscritos de Nuth. Por eso y porque yo lo valgo...



    El caso es que como ya sabrán la mayoría de los jugadores de fantasy, encontrar miniaturas de Bretonia se ha vuelto una quimera imposible. Afortunadamente en el mercado hay muchas posibilidades y marcas alternativas, encabezadas en este caso por Fireforge y Mom, así como la gama de histórico de los hermanos Perry. Sin embargo como ya he comentado alguna vez, me gusta poder conversionar mis tropas con piezas de GW siempre que puedo.

    Vereis, desde su última renovación, allá por sexta edición, Bretonia no tuvo miniaturas de hombres de arma con lanza, a pesar de ser una opción de equipo más atractiva viendo su ridícula HA2, más allá de pedir por venta directa los antiguos de metal (que además no pegaban ni con cola en la nueva estética bretoniana, aunque personalmente a mi me gustan más que los endogámicos y explotados aldeanos de Anthony Reinolds... Bueno, en general el trasfondo oscuro de Bretonia que se sacó de la manga me disgustaba bastante) Así pues, necesitaba hombres de armas con lanza, pero con la desaparición de venta directa y la nueva estética de los plebeyos me encontraba en un callejón sin salida, situación agravada con al salida de Age of Sigmar y la desaparición total de Bretonia de las tiendas. ¿Como resolver este dilema?

     Pues fue bastante facil. Hace cosa de unos años, estaba completando mi banda kislevita de Mordheim y queria conversionarme una pareja de strelsys. Sin embargo ni los actuales ni los anteriores arcabuceros acaban de casar con la gama kislevita. De conversionarlos a partir de  kossars ni hablamos, prácticamente imposibles de encontrar y a precio de oro. Dandole vueltas a mi caja de restos, aparecieron unos arqueros monopose de 4ª edición, de esos que la gente practicamente regala por internet, y ví la luz. Quedaron unos strelsy bastante convincentes, y yo descubrí el potencial de dichas miniaturas, cuya principal ventaja reside en su precio, ya que la gente practicamente los regala por internet, pudiendo encontrar en wallapop anuncios de 40 arqueros por 15 euros o incluso menos. Hoy os dejó con los pasos para convertir estas miniaturas en lanceros bretonianos de la vieja escuela, aunque podrian valer como lanceros imperiales de Stirland, sobretodo cambiandoles algunas cabezas. Por cierto, si bien ambos modelos de arquero se prestan a ser utilizados de esta forma, el del casco redondo y que ya ha soltado la flecha es el más versatil. Esto se debe a que al tener las flechas clavadas al suelo y los brazos separados del tronco, requieren menos trabajo de lijado, por eso son los que utilizaré para este tutorial en concreto.


    Materiales necesarios:
-Arqueros bretonianos de 4ª edición.
-Brazos de tropas estatales imperiales de 7ª edición para lanceros o alabarderos.
-Puntas de lanza de tropas estatales imperiales de 7ª edición.
-Escudos (yo he utilizado varios escudos triangulares de enanos para Kings of War).
-Cabezas (opcional)
-Tenacillas de modelismo, cuter, superglue y masilla.

Paso 1: Cortamos los brazos y las flechas de la miniatura. Puesto que queremos preservar las capuchas lo mejor posible, dejamos un trozo de brazo unido al torso. Ya lo eliminaremos con el cuter más adelante. El brazo con arco y el derecho, a la caja de restos, pues seguro que más adelante le sacamos utilidad.



Paso 2: Rebajamos los cortes de los brazos y en el pie izquierdo, hasta eliminar la linea de molde que tienen esas miniaturas y dejar los pies como si fuera solo la polaina. Como esta parte la voy a tapar con un matojo cuando haga las peanas, tampoco hace falta que quede perfecto.


*Nota: Aquí podriamos parar y dejar la miniatura ya lista para futuras conversiones, tales como guardia imperial feudal, ballesteros, arcabuceros, guerreros variados o cualquier otra cosa que se nos ocurra hacer. Como aquí veremos como hacer lanceros, vamonos al paso 3.

Paso 3: Lijamos al máximo los brazos del arquero y tambien (aunque aquí no se ve, fallo mio) los brazos imperiales. La idea es que podamos encajarlos comodamente en el torso. Tambien practicamos una muesca en el pecho, destinada a alojar el brazo izquierdo y la lanza comodamente. Antes de pegarlo, probad varias posturas para los brazos, nos determinaran lo alto que apunta la lanza. no obstante, la propia miniatura está un poco inclinada, así que la lanza quedará siempre apuntando ligeramente hacia arriba. Por otro lado, acentúa el efecto de que acaban de bajar las lanzas desde la posición vertical a la de apoyo.



Paso 4: Pegamos los brazos de la lanza y también el asta de la misma. Yo he escogido la lanza de estilo partesana, la que parece un arma para cazar jabalíes de finales de la Edad Media, que creo que casa bien con la idea de tropas feudales, aunque no se si tendré suficientes para toda la unidad que tengo en mente. También pegamos el escudo, procurando que no se estorben las miniaturas unas a otras cuando formemos un bloque de lanzas. Y listo, ya tenemos un nuevo lancero por el que defender la pureza de la Dama. Yo he aprovechado ya para hacer el grupo de mando, juntando piezas de diferente origen y cambiando algunas cabezas para darle variedad a la unidad. Por el momento tengo 8 de estos hombres de armas estilo oldhammer, pero espero terminar la unidad de 25 para esta semana. Veréis que la foto incluye un lancero hecho con otro método algo más complejo. Es posible que los hombres de arma de las últimas filas los haga así, con la lanza en vertical (o que incluso use el otro modelo de arqueros, así no tengo que hacerles un nuevo brazo)











 




    Espero que os haya sido útil, ¡nos vemos en los campos de batalla!

    Barahair

domingo, 24 de diciembre de 2017

La Meseta de Miral os desea a todos una muy feliz Navidad

    Hola a todos. Un año más que pasa y un año más que me teneis aquí felicitandoos las Navidades. Este año la entrada será breve ya que no he podido sacar tiempo para montar el belén grande entre el torneo del 17 y el curro, así que os dejó con el Misterio al estilo napolitano de mis padres:



    Os deseo a todos una buena entrada de año y un próspero 2018, cargado de miniaturas, eventos, premios y, lo más importante: Felicidad para vosotros y vuestros seres queridos.

    ¡Feliz Navidad 2017 a todos!

    Lucas 2,14: «Gloria a Dios en las alturas, y en la tierra paz a los hombres que gozan de su buena voluntad»

     Barahair

I Torneo Benéfico Adeptvs Fenix: Agradecimientos

   ¡Buenas noches y feliz Navidad a todos! Ha pasado ya una semana desde nuestro primer torneo benéfico y toca hacer balance del mismo.

    En primer lugar y ante todo: Gracias. Gracias a todos los que lo hicisteis posible. Gracias a la expedición placentina de IPMs, que ademas de prestarnos escenografía de última hora (luego me explayaré un poco a ese respecto), supusieron un 40% de los participantes. Gracias a Diego, que se ofreció a revisar todas las listas y nos dió varias ideas sobre las bases. Gracias a la UEO por proporcionarnos los tableros y escenografía para la mesa 2. Gracias a mi novia, que estuvo allí todo el día acompañándonos y yendo a buscar los premios a Quimera. Gracias a Quimera por los premios, detallazo extra por su parte el dar todas las facilidades posibles. Gracias a los padres dominicos de La Iglesia de Nuestra Señora del Rosario de Filipinas, por cedernos el espacio necesario. Gracias a Marina Izarne y los chicos de la Voz de Horus, que tuvieron a bien cedernos su dibujo y publicitarnos en su web respectivamente. Gracias a las diferentes tiendas de Madrid (Toys N Soldier, Quimera, Generacion X y Arte 9) por permitirnos dejar publicidad del evento en sus tiendas. Gracias a los amigos y familiares que se pasaron por allí a ver el torneo y dejar diferentes donativos. Y gracias de todo corazón a todos los que nos han apoyado, especialmente a los miembros del grupo de facebook que compartieron la noticia y, por supuesto, a mis compañeros del Adeptvs Fenix, sin los cuales esto no habria sido posible (con el punto adicional de la escenografia y tableros proporcionados por Cathan y Lt. Segismundo)

    En lo que respecta al torneo en si mismo, supuso el culmén de una semana agotadora pero muy satisfactoria, especialmente del fin de semana pues tuvimos que coordinar la asistencia del Adeptvs Fenix al torneo por parejas de Iberian Highlanders, que se celebró el día anterior. Afortunadamente y a pesar de unos problemillas de última hora, todo salió a pedir de boca.

    Queda pendiente la crónica completa del día, pero no queria dejar pasar más tiempo sin hacer públicos los agradecimientos en nombre de todo el grupo. Un abrazo muy fuerte a todos

lunes, 11 de diciembre de 2017

Noticias y avances del torneo benéfico

    Hola a todos. A 6 dias del torneo, tenemos ya casi todos los preparativos listos, aunque estamos trabajando a contrarreloj para tener todas las mesas con la escenografia al 100%. A dia de hoy seremos solo 12 participantes, pues dos jugadores han sido baja de última hora. A pesar de ello, seguiremos adelante. Los carteles estan listos para ser impresos, os dejo con uno de ellos (para verlo a tamaño completo, clickear con el boton derecho "abrir en pestaña nueva" o bien con la rueda central del ratón).




    Desde aquí quisiera volver a agradecer a Marina Izarne el permitirnos usar este genial dibujo suyo del primarca Alfarius para anunciar el evento. Si no conociais su trabajo, podeis ver el original y muchos otros en la web "La Voz de Horus", así como en su cuenta de Instagram. Asimismo, os anunciamos desde aquí que el sorteo no será de una espada de energía, sino de una espada sierra a escala humana. Podrán participar en el todos los que se acerquen a ver el torneo, a 2 euros la papeleta del sorteo. La subasta de los tableros se realizará muy probablemente durante  la hora de la comida, pero os lo indicaremos en un par de días.

    Mañana publicaremos las listas, así que si estais pensando en veniros, teneis todavia 24 horas para apuntaros, aquí podeis consultar el horario y aquí, las bases y misiones. Os recuerdo que, como indica el cartel, podreis pasaros igualmente a ver el torneo y traer ropa, alimentos no perecederos y juguetes. Eso si, por favor, si bien no importa que tenga ya unos años, os rogamos encarecidamente que esten en buenas condiciones (no podemos entregar un juguete roto, falto de  piezas o en mal estado. Lo mismo sucede con la ropa y el calzado). Muchas gracias a todos

viernes, 24 de noviembre de 2017

Torneo de Návidad Benéfico II: Reglas

    Buenos dias. Como prometí ayer, publicamos las reglas que seguiremos para las partidas del torneo, así como las distintas "reglas de la casa" que se usarán el día 17.

Composición de ejércitos

- 1º) Máximo de ejército 1750 puntos


- 2º) Se permite todo el material publicado hasta el 31 de noviembre de 2017 (incluido Forgeworld). Si se publica material en la primera semana de Diciembre la organización valorará si se incluye o no.


- 3º) Máximo 3 destacamentos con las siguientes directrices:

1- No se puede repetir ningún destacamento.

2- Dentro de cada destacamento todas las unidades han de compartir al menos dos palabras de facción, salvo aquellas unidades que carezcan de opciones para poder formar un destacamento por sí solas (sin contar el destacamento Auxiliar de Apoyo), como por ejemplo Adeptus Custodes, Hermanas de silencio, Asesinos, etc…, o aquellas unidades que sólo posean una palabra de facción.

3- Es obligatorio incluir un destacamento de Patrulla Batallón o Brigada.

4- Se pueden incluir 0-2 destacamentos adicionales de entre los siguientes:
 Destacamento de Patrulla
 Destacamento de Batallón
 Destacamento de Brigada
 Destacamento Superpesado
 Destacamento Aéreo
 Destacamento Superpesado Auxiliar
 Red de Fortificaciones
 Destacamento Auxiliar de Apoyo

5- No serán permiten los siguientes destacamentos:
 Destacamento de Vanguardia
 Destacamento de Punta de Lanza
 Destacamento de Batidores
 Destacamento de Mando Supremo
(*Al inicio de la batalla, si el 100% de tu ejército no tiene ninguna unidad de ningún Codex y el enemigo tiene algunas o todas sus unidades de algún Codex obtendrás 3 puntos de mando adicionales para esa batalla)


- 4º) En Caso de contradicción de Reglas o FAQ´s se aplicarán el orden de las siguientes prioridades: Bases del torneo e interpretación de la organización>Ultimas FAQ´s publicadas por GW> Codex o Suplemento de la Faccion >Index/Reglamento


- 5º) Debido al desproporcionado coste en puntos de algunas unidades, es posible que la
organización limite su número, esta limitación tendrá en cuenta las últimas FAQ´s publicadas
por GW una vez se acerque la fecha del torneo


- 6º) Se permiten proxis, pero han de respetar los siguientes parámetros:
1- Deberan tener el mismo tamaño y peana que la  miniatura que han de representar (es decir, un exterminador no puede ser considerado como un primaris)
2- No deberán dejar lugar a dudas sobre lo que es  (osea, que no pueda surgir esta pregunta al ver la miniatura sobre la mesa: ¿Esa “cosa” es un razorback o un carnifex?). En otras palabras, deberá parecerse a  lo que representa.
3- Se permitirá el uso de “cuenta como” siempre y cuando se trate del mismo tipo de miniatura. Es decir, un ejército de Manos de Hierro podrá ser usado como Angeles Oscuros siempre y cuando quede suficientemente claro. Por la misma razón, un predator baal puede ser un predator con cañon automático, pero nunca un rhino. Si teneis alguna duda al respecto de los limites de los proxis y/o vuestras miniaturas, hacédnoslo saber y os resolveremos la duda lo antes posible


- 7º) Los Vehículos asignados sólo podrán escogerse si pueden transportar a la unidad que “acompañan”.


- 8º) Si incluyes al menos una unidad de cualquier Codex en lugar de usar sólo Index, deberás elegir tu rasgo del señor de la guerra al crear tu lista. Dicho rasgo se aplicará en las 3 misiones.


- 9º) Si incluyes al menos una unidad de cualquier Codex en lugar de usar sólo Index, deberás elegir tus poderes psíquicos al crear tu lista. Dichos poderes se aplicarán en las 3 rondas.


- 10º) El señor de la guerra debe de ser una opción de Cuartel General o Amo de la Guerra que tenga la palabra clave “personaje”.


Puntuación de las misiones
Cada jugador disputará 3 batallas descritas más abajo, una en cada ronda.

Cada batalla constará de 3 misiones simultáneas. Una misión de Vórtice de Guerra, Una misión de guerra eterna y una misión de aniquilación.

· Ganar la misión principal otorga 4 puntos de Torneo, 2 si se empata
· Ganar la misión secundaria otorga 3 puntos de Torneo, 1 si se empata
· Ganar la misión terciaria otorga 2 puntos de Torneo, 1 si se empata.

Adicionalmente se otorgará 1 punto de Torneo por cada objetivo secundarios conseguido (Primera Sangre, Rompelíneas y matar al Señor de la Guerra), pudiendo obtener así hasta 12 puntos de Torneo en cada ronda. 

Puntuación por pintura: Se obtendrá un punto de Torneo si el ejército está pintado con al menos 3 colores por completo (incluyendo peanas, aliados y fortificaciones). Si el ejército posee una sola miniatura sin pintar, no obtendrá dicho punto.

En caso de empate se tendrá en cuenta los logros para desempatar en el siguiente orden:
1) Mayor número de puntos parciales de las misiones principales en las 3 rondas
2) Mayor número de puntos parciales de las misiones secundarias en las 3 rondas
3) Mayor número de puntos parciales de las misiones terciarias en las 3 rondas
4) Mayor número de puntos de Victoria obtenidos por objetivos secundarios
5) Mayor número de puntos de Victoria parciales obtenidos en las tres misiones de aniquilación

*EN CASO DE ABANDONO DE PARTIDA
En ocasiones un jugador puede decidir otorgar la partida a su oponente. En ocasiones más extremas se puede dar el caso de que se penalice a un jugador (por hacer trampas deliberadas o actitud irrespetuosa). Si se da algunos de estos casos se procederá a puntuar de la siguiente forma:

- Puntos de Torneo: Desde el momento del abandono, daremos por sentado que el jugador que abandona obtiene el peor resultado posible en cuanto a puntos torneo. Ejemplo: Pedro y Juan están en una partida. Pedro ya ha conseguido Primera Sangre y Matar al Señor de lo Guerra cuando decide abandonar, daremos por sentado el peor resultado posible para Pedro
desde ese momento, por lo que su puntuación será de 2 puntos de Torneo. Por el contrario para Juan daremos por sentado el mejor resultado posible que son 11 puntos (no hubiera conseguido 12 porque la primera sangre es para Pedro). Resultado del abandono: 11-2 para Juan.

- Puntos Parciales: Se contarán los puntos parciales desde el inicio de la partida hasta que un
jugador declare que concede la partida.

Señalar que cuando un jugador conceda la partida hay que avisar inmediatamente a un árbitro.

REGLAS ESPECIALES QUE CONCEDEN PUNTOS DE
VICTORIA ADICIONALES
En ocasiones nos encontraremos con algunas reglas que otorgan puntos de Victoria Extra (cuando un Asesino mata al señor de la Guerra Rival, cuando un rasgo de señor de la guerra otorga puntos de victoria por hacer determinadas acciones etc…) en estos casos los puntos de Victoria Extra obtenido se añadirán a los Puntos Parciales de la misión principal de cada ronda.

Misiones
REGLAS COMUNES PARA LAS TRES MISIONES

Objetivos Secundarios:
- Matar al Señor de la Guerra
- Rompelíneas
- Primera Sangre

Reglas Especiales:
- Cada batalla solo podrá durar un máximo de 6 turnos.

- Las reglas de “Muerte súbita” no concederá automáticamente la partida en las rondas 1 y 2. Si uno de los dos jugadores termina un turno sin ninguna miniatura sobre la mesa, la partida concluye inmediatamente y se cuentan los puntos
obtenidos. En la ronda 3 la regla “Muerte Súbita” se aplicará con normalidad. Para consultar cómo resolver el tema de la puntuación en caso de “Muerte Súbita” consultar el apartado “En caso de abandono de partida” más arriba.

- Los  objetivos deberán colocarse tal y como se muestra en el mapa de despliegue de cada ronda. La organización proporcionará fichas de objetivo para cada mesa

-No podrá alterarse la disposición de la escenografía en las mesas, salvo caso de fuerza mayor al colocar los objetivos. En todo caso, mejor hablar con la organización si esto sucede.


       RONDA 1





COBERTURA DE OSCURIDAD, Regla especial de misión. Durante el primer turno de juego, toda unidad
objetivo de disparo a más de 18” tendrá un penalizador de -1 al impactar. Además durante esta misión
estará disponible la siguiente estratagema:



Misión Principal: Recuperación (Guerra Eterna, pág. 218 del reglamento). Disputa esta misión tal y
como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- El despliegue a usar será el de la imagen indicada más arriba.

Misión Secundaria: Escalada Táctica (Vórtice de Guerra, pág. 232 del reglamento). Disputa esta
misión tal y como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- El despliegue a usar será el de la imagen indicada más arriba.
- No se perderá ningún punto de Victoria si se descarta un objetivo que era imposible de
cumplir (por ejemplo, manifestar un poder psíquico si tu ejército no posee psíquicos)

Misión Terciaria: Purgar al alienígena “Aniquilación” (Guerra Eterna, pág. 143 del reglamento de
séptima edición).
Disputa esta misión tal y como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- Cada unidad otorgará un número de puntos de Victoria igual a su valor en puntos
dividido entre 100 por su destrucción. Si no se destruye por completo pero se han
destruido al menos la mitad de las miniaturas de la unidad, otorgará la mitad de
puntos de victoria (máximo dos decimales redondeando hacia abajo). Por ejemplo,
una unidad de 10 marines con equipo diverso tiene un coste de 215 puntos, su
destrucción completa otorgará 2,15 puntos mientras que si sin eliminados de 5 a 9
marines otorgarán 1,07 puntos de Victoria.
- Adicionalmente se conseguirán puntos de victoria adicionales dependiendo de la
naturaleza de la unidad en la tabla de organización del ejército:
· 2 PV por cada unidad de CG completamente destruida
· 2 PV por cada LoW destruido
· 1 PV por cada unidad de Elite destruida
· 1 PV por cada unidad de Ataque Rápido
· 1 PV por cada unidad de Apoyo pesado
· Los vehículos y criaturas monstruosas, contabilizarán los puntos según las heridas que marque su tabla. Así, por ejemplo, si un vehículo de 16 heridas está todavía en su primer rango (pongamos a 12 heridas, donde funcionaria con normalidad) no otorga punto alguno, en su primero tercio (entre 8 y 12) seria su valor en puntos dividido entre 3 y a su vez entre 100. Si está entre 4 y 8, seria su valor en puntos dividido entre 3, luego dividido entre 50 y si está destruido, su valor en puntos entre 10. Se asignará esta tabla a todo personaje que posea 10 o más heridas. Por supuesto, si pertenece a la categoría élite, Apoyo pesado, ect, recibirá el punto adicional.     


       RONDA 2                              




Misión Principal: Punto Muerto (Vórtice, pág 235 del reglamento de 8ª edición) Disputa esta misión
tal y como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- El despliegue a usar será el de la imagen indicada más arriba.

Misión Secundaria: Purgar al alienígena “Aniquilación” (Guerra Eterna, pág. 143 del reglamento de
séptima edición).
Disputa esta misión tal y como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- Cada unidad otorgará un número de puntos de Victoria igual a su valor en puntos
dividido entre 100 por su destrucción. Si no se destruye por completo pero se han
destruido al menos la mitad de las miniaturas de la unidad, otorgará la mitad de
puntos de victoria (máximo dos decimales redondeando hacia abajo). Por ejemplo,
una unidad de 10 marines con equipo diverso tiene un coste de 215 puntos, su
destrucción completa otorgará 2,15 puntos mientras que si sin eliminados de 5 a 9
marines otorgarán 1,07 puntos de Victoria.
- Adicionalmente se conseguirán puntos de victoria adicionales dependiendo de la
naturaleza de la unidad en la tabla de organización del ejército:
· 2 PV por cada unidad de CG completamente destruida
· 2 PV por cada LoW destruido
· 1 PV por cada unidad de Elite destruida
· 1 PV por cada unidad de Ataque Rápido
· 1 PV por cada unidad de Apoyo pesado
· Los vehículos y criaturas monstruosas, contabilizarán los puntos según las heridas que marque su tabla. Así, por ejemplo, si un vehículo de 16 heridas está todavía en su primer rango (pongamos a 12 heridas, donde funcionaria con normalidad) no otorga punto alguno, en su primero tercio (entre 8 y 12) seria su valor en puntos dividido entre 3 y a su vez entre 100. Si está entre 4 y 8, seria su valor en puntos dividido entre 3, luego dividido entre 50 y si está destruido, su valor en puntos entre 10. Se asignará esta tabla a todo personaje que posea 10 o más heridas. Por supuesto, si pertenece a la categoría élite, Apoyo pesado, ect, recibirá el punto adicional.

Misión Terciaria: Plantar Banderas (Basada en la misión del mismo nombre. Pág 42 del suplemento “Muerte en las calles” de Séptima edición).
Cuando una unidad controle un objetivo al final de su turno, “plantará la bandera” allí, tras lo que podrá abandonarlo para poder controlar otro objetivo. El objetivo se considera controlado hasta que una unidad enemiga que puntúe lo controle, en cuyo caso plantará su propia bandera. El jugador que más banderas haya plantado será el ganador. Cada bandera plantada al final de la batalla otorgará 3 puntos de Victoria.


      Ronda 3



Misión Primaria: Exterminio condicionado. Para este torneo, recuperamos la misión que desarrolló Lt. Segismundo en el torneo del Gordo Xenos de 2014



-Para puntuar, un jugador ha de eliminar/exterminar completamente una unidad enemiga y estar en posesión del objetivo marcado según cada casilla de tropa según la siguiente tabla:

Objetivo 1: Linea
Objetivo 2: Élite
Objetivo 3: Ataque Rápido (nota, los voladores serán considerados como ataque rápido)
Objetivo 4: Apoyo Pesado
Objetivo 5: CG y LoW

-Ejemplo: El jugador A controla los objetivos 1 y 2 (línea y élite respectivamente). Para puntuar, deberá destruir a unidades enemigas que pertenezcan a dichos tipos de tropa. Todo lo que resulte eliminado y no corresponda a objetivos ocupados, puntuará 0. La tabla de exterminio será la indicada más abajo, sin embargo para simplificar solo se contabilizarán unidades destruidas totalmente.
*NOTA: En caso de vehículos, criaturas monstruosas y personajes de más de 10 heridas, se utilizará la tabla tal cual, pese a no haber sido totalmente destruidos.
-Se contarán las bajas propias estando el rival en posesión del objetivo (por ejemplo, un bibliotecario marine es retirado a causa de una fallo a la hora de manifestar un poder psíquico. Si el rival está  en posesión del objetivo 5, otorgará al rival los puntos de victoria correspondientes por su muerte, igual que si lo hubiese matado el). Los  jugadores deberán  llevar una copia extra de su lista para facilitársela al rival en esta partida.
-El despliegue se hará por turnos y cuadrantes, es decir, primero el jugador A desplegará una unidad en su cuadrante derecho. Despues el B hará lo mismo en su cuadrante. Acto seguido el A hará lo propio en su cuadrante izquierda, hasta que ambos jugadores terminen el despliegue. Debido a ello, esta ronda se jugará con 15  minutos extra, como indica el horario

- Cada unidad otorgará un número de puntos de Victoria igual a su valor en puntos dividido entre 100 por su destrucción. 
- Adicionalmente se conseguirán puntos de victoria adicionales dependiendo de la
naturaleza de la unidad en la tabla de organización del ejército:
· 2 PV por cada unidad de CG completamente destruida
· 2 PV por cada LoW destruido
· 1 PV por cada unidad de Elite destruida
· 1 PV por cada unidad de Ataque Rápido
· 1 PV por cada unidad de Apoyo pesado
· Los vehículos y criaturas monstruosas, contabilizarán los puntos según las heridas que marque su tabla. Así, por ejemplo, si un vehículo de 16 heridas está todavía en su primer rango (pongamos a 12 heridas, donde funcionaria con normalidad) no otorga punto alguno, en su primero tercio (entre 8 y 12) seria su valor en puntos dividido entre 3 y a su vez entre 100. Si está entre 4 y 8, seria su valor en puntos dividido entre 3, luego dividido entre 50 y si está destruido, su valor en puntos entre 10. Se asignará esta tabla a todo personaje que posea 10 o más heridas. Por supuesto, si pertenece a la categoría élite, Apoyo pesado, ect, recibirá el punto adicional.


Misión Secundaria: Asegurar y controlar (Guerra Eterna, pág 222 del Reglamento de Octava edición)

Misión Terciaria: Botín de guerra (Vórtice, pág 233 del Reglamento de Octava edición).





   FAQ´S/REGLAS DE LA CASA
Se aplican las siguientes reglas del Chapter Approved (a día 23 de noviembre de 2017):
- Toda unidad que incluya la palabra clave “volador” no podrá controlar un objetivo.
- Todas las unidades de la opción “Tropa”tendrán la regla especial “Objetivo Asegurado”
- El primer jugador que termine su despliegue sumará + 1 a la tirada de dado para ver quién tiene la iniciativa.

Motos a reacción y peanas. La peana transparente de las motos a reacción se ignorará a todos los efectos. Se usará las dimensiones de la miniatura en sí para los efectos de asaltar y disparar.

Despliegue Rápido. A pesar de que no lo especifica el reglamento hay que diferenciar el modo de despliegue rápido de cada unidad y como se permiten desplegar en edificios/ruinas de varios niveles:
- Unidades que descienden de los cielos. Las tropas con propulsores de Salto, Motos a reacción, Halcones Cazadores Eldar y toda unidad que desciendan llegando desde los cielos sólo podrán desplegarse en la parte superior de un edificio/ruinas de varios niveles cuando desciendan sobre un elemento de escenografía.
- Unidades que se teleportan. Estas unidades podrán desplegarse en cualquier nivel de un elemento de escenografía de varios niveles. (Exterminadores y similares)
- Unidades que se “desentierran”. (Mawlocks, Trigones, Tuneladoras Hades etc.). Estas unidades sólo podrán desplegarse a nivel del suelo.

Escenografía y Fortificaciones. En caso de que un jugador no pueda desplegar su fortaleza en su zona de despliegue. Podrá desplazar un único elemento de escenografía hasta 12" en la dirección que quiera. Si ese elemento queda total o parcialmente fuera del campo de batalla, deberá retirarse. El oponente también podrá desplazar un elemento de escenografía hasta 12" aunque no posea ninguna fortaleza para que haya equidad a la hora de modificar la escenografía. Estos cambios deberán hacerse en presencia de un árbitro para que quede constancia y esos elementos vuelvan a ubicarse en su lugar original para las siguientes rondas. El árbitro tendrá la última palabra, siendo esta una excepción a la regla de no mover la escenografía)
*En el caso de la Ciudadela necrona deberá situarse en la zona de despliegue del jugador. Todo elemento de escenografía que estuviera total o parcialmente cubierto por la ciudadela necrona será retirado por la organización.

Objetivos tácticos. Cualquier objetivo táctico que otorgue 1d3 puntos de victoria, otorgará 2 puntos de victoria en su lugar. Si un jugador obtiene un objetivo que sea imposible de cumplir podrá descartar ese objetivo automáticamente sin que cuente para el límite de descarte y podrá robar otra carta inmediatamente. Los objetivos tácticos se consideran terreno
impasable y que tienen una altura de 3”. Se podrá obtener más de 1 punto de Victoria por cumplir dos veces el mismo objetivo tipo “Controlar objetivo X”. Por Ejemplo: Si te salen las cartas de objetivo 11 y 31 y estás controlando el objetivo 1, puedes cumplir los dos objetivos el mismo turno.

Codex vs Index. Al inicio de la batalla, si el 100% de tu ejército no tiene ninguna unidad de ningún Codex y el enemigo tiene algunas o todas sus unidades de algún Codex obtendrás 3 puntos de mando adicionales para esa batalla. Además, si tu ejército está compuesto enteramente por unidades de Index, podrás usar la misma estratagema hasta dos veces por
fase en lugar de una, ten en cuenta que nunca se podrá repetir una tirada ya repetida.

Ruinas Urbanas. Se aplicará la regla “Ruinas Urbanas” reflejadas en la página 260 del reglamento de 8ª edición en caso de haber Ruinas y durante las tres rondas.
Estarán disponibles las estratagemas de las páginas 231 y 226 del reglamento durante las tres rondas:



Se aplican las reglas de “Ruinas y asaltos” del reglamento de 6ª edición descritas a continuación:



Objetivos de disparos. A la hora de designar el blanco de los disparos se tendrá en cuenta las miniaturas que pueden ver al objetivo y las miniaturas que pueden ser vistas por las miniaturas que disparan. Dicho de otro modo, si tienes 50 reclutas y sólo 1 ve al objetivo sólo podrá disparar ese recluta, y por otro lado si una unidad ve a 1 recluta de la unidad anterior y otros 49 están detrás de un muro sólo podrá morir ese recluta. Obviamente esto no afecta a disparos de fuego indirecto.