Buenas noches. Mientras la red arde por el nuevo mamotreto de los orkos, el Gorkanaut, me he fijado en un pequeño detalle gracias a una foto que han subido en La Taberna de Laurana:
Por lo que se ve, abajo a la izquierda (derecha segun el punto de vista del Gorkanaut/Morkanaut), se van a renovar los meganobles orkos, medida a agradecer teniendo en cuenta su precio y que son de finecast, aunque me reservo mi opinión definitiva para cuando los vea en mano, o al menos en vitrina. En cuanto a mi opinión sobre el armatoste orko, me parece algo innecesario y que una vez más viene a cargarse la escala de juego normal, algo más propio para apocalipsis que para el reglamento de warhammer 40.000 estandar, aunque si que es cierto que se hacía necesario la inclusión de vehículos algo más potentes y de antitanque, ¿pero no habia nada mejor que eso? No se, mejoras en los dreads, los kañones zapp, una mayor libertad para vehículos o escuadrones de los mismos... En fin, será cosa de ver el nuevo codex. Por otro lado, no parece muy dificil de hacer de cero con restos y piezas de "todo a 100", así que de querer incluirlo entre las filas de mi horda (que lo dudo, al menos para partidas normales, como ya hice con un par de aviones orkos que me construi y solo uso en partidas tipo apocalipsis), lo más seguro es que use algun juguete de base.
P.D. Me están entrando ganas de hacer un montaje a photoshop cuando haya imágenes más claras a lo matrioska rusa, de un noble, dentro de una armadura de meganoble, dentro de un dreadnought orko, dentro de un gorkanaut, dentro de un pizoteador... Una "matriorka"
lunes, 26 de mayo de 2014
jueves, 22 de mayo de 2014
Cráteres caseros
Buenas noches, hoy os dejo con un tutorial para hacer cráteres, sea para vehículos explosionados, sea para escenografia simple. El tutorial en si mismo es uno que publique hace tiempo en La Guarida del Warhammero
Primera parte: Montaje de los cráteres
-Materiales:
Porexpan
Aguaplast (mejor si es tapagrietas de escayola)
Cuchillo o similar
Cola blanca
Arena
Restos varios
-Paso 1: Cortamos varios trozos de porexpan, con forma más o menos triangular y los pegamos en el CD con cola, procurando formar un circulo con pendientes al exterior pronunciada y al interior mas suave. Rellenamos también los huecos con trozos de porexpan más pequeños. Finalmente espolvoreamos arena en las zonas con huecos, si bien no es estrictamente necesario, pues más adelante cubriremos con el aguaplast los huecos, pero por si acaso...
-Paso 2: Con el aguaplast ya preparado y una vez seca la cola (recomiendo de 3 a 4 horas por si acaso), empezamos a cubrir los huecos de dentro a fuera. En este paso por cierto, me di cuenta de que algunos trozos eran demasiado grandes y dejaban poco espacio para la pendiente exterior, asi que los rebajé con el cuter.
Continuamos cubriendo hasta completar la forma del crater con el aguaplast...
-Paso 3: Aquí ya entra al gusto de cada uno pues versa acerca de la decoración del cráter. En mi caso le he puesto algo de arena y piezas de vehículo marine. Tambien he puesto a un piloto moribundo, al que, cuando este todo pegado y seco el aguaplast posiblemente añada algún detallito tipo un trozo de metal clavado al pecho. Tambien os pongo una foto del otro cráter. Una vez esté completamente seco, le daré una capa de laca en spray para fijar la arena, los imprimaré y pintaré.
Y ya está, dos cráteres bastante útiles por muy poco dinero...
Segunda parte, pintado de los mismos:
-Paso 1, imprimación en negro:
- Paso 2, vamos pasando en diferentes escalas de grises, primero con resaltado y después con pince seco, hasta acabar las últimas luces en blanco cráneo. El interior del cráter, se dan las pinceladas de dentro a fuera, para buscar el efecto de onda expansiva.
- Paso 3. Pintamos con pincel seco una especie de marcas de explosión, de dentro a fuera, con negro caos, partiendo todas del centro del cráter. También decoramos el resto de la peana, acorde a la ambientación deseada (en este caso las peanas de mis orkos, marines y caballeros grises, gris rocoso con vegetación roja).
- Paso 4 y último: Pintamos el centro de negro caos para destacar el lugar exacto de la explosión y darle más profundidad al cráter y con este paso finalizamos el pintado. Ya tenemos el cráter listo para nuestras partidas, sea como elemento de escenografía o como marcador de terreo difícil tras explotar un vehículo.
Espero que os guste y os sea muy útil, hay muchos otros tutoriales en internet para hacer cráteres (he visto hacerlos con tarrinas de flan, pero mi experimentos con las tarrinas fue un fiasco), pero nunca está de más tener otro más mano. Disfrutadlo.
Primera parte: Montaje de los cráteres
-Materiales:
Porexpan
Aguaplast (mejor si es tapagrietas de escayola)
Cuchillo o similar
Cola blanca
Arena
Restos varios
-Paso 1: Cortamos varios trozos de porexpan, con forma más o menos triangular y los pegamos en el CD con cola, procurando formar un circulo con pendientes al exterior pronunciada y al interior mas suave. Rellenamos también los huecos con trozos de porexpan más pequeños. Finalmente espolvoreamos arena en las zonas con huecos, si bien no es estrictamente necesario, pues más adelante cubriremos con el aguaplast los huecos, pero por si acaso...
-Paso 2: Con el aguaplast ya preparado y una vez seca la cola (recomiendo de 3 a 4 horas por si acaso), empezamos a cubrir los huecos de dentro a fuera. En este paso por cierto, me di cuenta de que algunos trozos eran demasiado grandes y dejaban poco espacio para la pendiente exterior, asi que los rebajé con el cuter.
Continuamos cubriendo hasta completar la forma del crater con el aguaplast...
-Paso 3: Aquí ya entra al gusto de cada uno pues versa acerca de la decoración del cráter. En mi caso le he puesto algo de arena y piezas de vehículo marine. Tambien he puesto a un piloto moribundo, al que, cuando este todo pegado y seco el aguaplast posiblemente añada algún detallito tipo un trozo de metal clavado al pecho. Tambien os pongo una foto del otro cráter. Una vez esté completamente seco, le daré una capa de laca en spray para fijar la arena, los imprimaré y pintaré.
Y ya está, dos cráteres bastante útiles por muy poco dinero...
Segunda parte, pintado de los mismos:
-Paso 1, imprimación en negro:
- Paso 2, vamos pasando en diferentes escalas de grises, primero con resaltado y después con pince seco, hasta acabar las últimas luces en blanco cráneo. El interior del cráter, se dan las pinceladas de dentro a fuera, para buscar el efecto de onda expansiva.
- Paso 3. Pintamos con pincel seco una especie de marcas de explosión, de dentro a fuera, con negro caos, partiendo todas del centro del cráter. También decoramos el resto de la peana, acorde a la ambientación deseada (en este caso las peanas de mis orkos, marines y caballeros grises, gris rocoso con vegetación roja).
- Paso 4 y último: Pintamos el centro de negro caos para destacar el lugar exacto de la explosión y darle más profundidad al cráter y con este paso finalizamos el pintado. Ya tenemos el cráter listo para nuestras partidas, sea como elemento de escenografía o como marcador de terreo difícil tras explotar un vehículo.
Espero que os guste y os sea muy útil, hay muchos otros tutoriales en internet para hacer cráteres (he visto hacerlos con tarrinas de flan, pero mi experimentos con las tarrinas fue un fiasco), pero nunca está de más tener otro más mano. Disfrutadlo.
lunes, 10 de marzo de 2014
Rumorez Verdez
Buenos días. Tras dos semanas de relativo relax post-exámenes (relativo,por lo poco que he dormido), no quería dejar pasar algunos rumores que me ha contado un amigo vía fuente anónima del nuevo codex Orkos. La mayor parte son bastante lógicos, y mi credibilidad en los mismos se basa en la tónica de los demás codex renovados hasta la fecha:
-Los chikoz orkos bajan de 6 a 4 puntos, continuando en unidades de 10-30
-Además del akribillador pezado y el lanzacohetez se va a meter una tercera arma especial, una especie de arma sónica o de mini cañón shook, aunque también parece ser que será una opción de armamento para el noble.
-El noble de la unidad seguirá usándose de una forma similar al actual, aunque es posible que amplíen sus opciones de armamento.
-Las reglas del "Whaaag" será modificadas
-Los orkos podrán incluir al garrapato mamut en su ejército.Tendrá L7, perfil de monstruosa y podrállevan encima a 2 unidades de infantería o a 2 vehículos, combinable (es decir, podría meterse una peña de orkos y una escudra de lataz azezinaz). Aefectos de disparar será descubierto y podrán hacer cargas devastadoras como en el videojuego Dawn of War, previo chequeo de liderazgo, moviendo en linea recta hasta 30 cm y haciendo 4 impactos de f10 fp2 por miniatura que toque el garraato (este rumor aunque me parece creíble, es quizás el que más expectativas cumple de "tanto si es verdad como si no, me creo ambas cosas dada la actual deriva del juego")
Además, añado algunos rumores que he oído en otras fuentes:
-Los kópteroz saldrán como caja de plástico en vez de usar los de Black Reach y podrán usarse para hacer una especie de aviones, es decir, kit doble eliminatorio (lo bueno es que siendo orkos las demás piezas serán facilmente reutilizables) (BOLS)
-la unidad de noblez tendrá un lider y si ese muere, otro noble irá asumiento el papel de sargento de unidad y así hasta que todos mueran (BOLS)
-Por último, es de destacar que muy probablemente desaparezca la regla "Turbopikado" de Zagstruk que te permite efectuar un asalto con una unidad de zoldadoz de azalto en el turno en que hacen despliegue rápido. (Esto más que un rumor es una mera conclusión mía. Otras unidades como los veteranos marines podían hacerlo y lo han eliminado. Asimismo hay una formación de Apocalypse de los orkos llamada "Loz Buitrez" (Igual que la unidad de Zagstruk) que te permite usar esa misma regla introduciendo 3 unidades de zoldadoz de azalto, todo lo cual me lleva a pensar que esa regla desaparecerá definitivamente, aunque quien sabe...)
P.D. En cualquiera de los casos, con el tiempo he acabado tomando una conclusión al respecto de la rumorologia y es que me los creeré cando vea las reglas personalmente. (Lo que no significa que los rumores sean muy creibles y lógicos pero también tenían los Tiránidos un rumor con bastante sentido que no ha salido, y era la posibilidad de aliarse con ellos mismos "a lo marine" para paliar no poder aliarse con otros y representar como en ocasiones desesperadas puede la flota enjambre duplicar a un poderoso guerrero o unidad)
-Los chikoz orkos bajan de 6 a 4 puntos, continuando en unidades de 10-30
-Además del akribillador pezado y el lanzacohetez se va a meter una tercera arma especial, una especie de arma sónica o de mini cañón shook, aunque también parece ser que será una opción de armamento para el noble.
-El noble de la unidad seguirá usándose de una forma similar al actual, aunque es posible que amplíen sus opciones de armamento.
-Las reglas del "Whaaag" será modificadas
-Los orkos podrán incluir al garrapato mamut en su ejército.Tendrá L7, perfil de monstruosa y podrállevan encima a 2 unidades de infantería o a 2 vehículos, combinable (es decir, podría meterse una peña de orkos y una escudra de lataz azezinaz). Aefectos de disparar será descubierto y podrán hacer cargas devastadoras como en el videojuego Dawn of War, previo chequeo de liderazgo, moviendo en linea recta hasta 30 cm y haciendo 4 impactos de f10 fp2 por miniatura que toque el garraato (este rumor aunque me parece creíble, es quizás el que más expectativas cumple de "tanto si es verdad como si no, me creo ambas cosas dada la actual deriva del juego")
Además, añado algunos rumores que he oído en otras fuentes:
-Los kópteroz saldrán como caja de plástico en vez de usar los de Black Reach y podrán usarse para hacer una especie de aviones, es decir, kit doble eliminatorio (lo bueno es que siendo orkos las demás piezas serán facilmente reutilizables) (BOLS)
-la unidad de noblez tendrá un lider y si ese muere, otro noble irá asumiento el papel de sargento de unidad y así hasta que todos mueran (BOLS)
-Por último, es de destacar que muy probablemente desaparezca la regla "Turbopikado" de Zagstruk que te permite efectuar un asalto con una unidad de zoldadoz de azalto en el turno en que hacen despliegue rápido. (Esto más que un rumor es una mera conclusión mía. Otras unidades como los veteranos marines podían hacerlo y lo han eliminado. Asimismo hay una formación de Apocalypse de los orkos llamada "Loz Buitrez" (Igual que la unidad de Zagstruk) que te permite usar esa misma regla introduciendo 3 unidades de zoldadoz de azalto, todo lo cual me lleva a pensar que esa regla desaparecerá definitivamente, aunque quien sabe...)
P.D. En cualquiera de los casos, con el tiempo he acabado tomando una conclusión al respecto de la rumorologia y es que me los creeré cando vea las reglas personalmente. (Lo que no significa que los rumores sean muy creibles y lógicos pero también tenían los Tiránidos un rumor con bastante sentido que no ha salido, y era la posibilidad de aliarse con ellos mismos "a lo marine" para paliar no poder aliarse con otros y representar como en ocasiones desesperadas puede la flota enjambre duplicar a un poderoso guerrero o unidad)
viernes, 7 de marzo de 2014
300: El origen de un imperio
“En aras del honor,
en aras del deber, en aras de la gloria, marchamos. Hacia la boca del
infierno, marchamos”
Algo así esperaba encontrarme hoy, una copia de 300… Y durante los primeros 15 minutos parecía que así fuera. Empezamos con una narración de la reina de Esparta (Lena Headey) a bordo de un navío de guerra griego, contando a sus hoplitas como Temístocles (Sullivan Stapleton) acaudilló a las tropas atenienses diez años atrás contra las tropas del rey persa Dario en la batalla de Maratón. Vemos un estilo de cámara similar e idéntica lucha contra los persas, aunque no se ven tantas licencias poéticas como los inmortales o las flechas persas tan intrincadas en sus diseños. Y sin embargo tras la narración nos encontramos que la película va más allá de una mera copia. Se nos está explicando el porque del odio del rey Jerjes a los griegos y como se desencadenarían los hechos de la posterior década y la a conocida por todos gesta del rey Leónidas. (No en vano, inicialmente pensó en llamarse al film: Jerjes).
Algo así esperaba encontrarme hoy, una copia de 300… Y durante los primeros 15 minutos parecía que así fuera. Empezamos con una narración de la reina de Esparta (Lena Headey) a bordo de un navío de guerra griego, contando a sus hoplitas como Temístocles (Sullivan Stapleton) acaudilló a las tropas atenienses diez años atrás contra las tropas del rey persa Dario en la batalla de Maratón. Vemos un estilo de cámara similar e idéntica lucha contra los persas, aunque no se ven tantas licencias poéticas como los inmortales o las flechas persas tan intrincadas en sus diseños. Y sin embargo tras la narración nos encontramos que la película va más allá de una mera copia. Se nos está explicando el porque del odio del rey Jerjes a los griegos y como se desencadenarían los hechos de la posterior década y la a conocida por todos gesta del rey Leónidas. (No en vano, inicialmente pensó en llamarse al film: Jerjes).
Los hechos
transcurren simultáneos en el tiempo a la primera película. Mientras
300 nos enseña la batalla de las Termópilas, 300: El
origen de un imperio nos cuenta las batallas de Artemisio y
Salamina, en que la armada persa es emboscada y finalmente destruida
por la griega, comandada de nuevo 10 años después por el senador
ateniense Temístocles, quien esta dispuesto a terminar lo que empezó
en Maratón y a unificar Grecia entera.
Arriba la batalla de Platea, aquí la de Maratón… Para bien o para mal, excesivamente similares, al menos a primera vista
Película entretenida
y bastante más fiel a la historia de lo que cabra pensar viendo el
trailer, quizás más fiel que su predecesora, si bien se nota mucho
que esta secuela bebe mucho del filme de Zack Snyder, en escenas como
la primera escaramuza de tanteo entre las escuadras griega y persa, el
navío acorazado que utilizará Artemisa, la comandante en jefe de la
escuadra persa o la idea de un sacrificio final con la única
intención de cortar la cabeza del ejército enemigo. Al igual que
hiciera el director de El hombre de acero en 300, Noam Murro no ha
podido (o no ha querido) evitar la inclusión de elementos un tanto
fuera de lugar en el tiempo tecnológicamente hablando, y sin embargo
la película no se hace pesada o irreal en momento alguno, al
contrario es acción pura y dura salvo por las noches de descanso
entre batalla y batalla. Eso si, los amantes de la historia que no
esperen encontrarse a las disciplinadas y acorazadas falanges griegas
presentando batalla a las innumerables hordas de Jerjes, pues aquí
se encontrarán con abordajes, barcos embistiéndose y luchas cuerpo a
cuerpo muy personales enfocadas más a combates concretos entre unos
pocos guerreros que una batalla grande. Eso si, se agradecería un
poco que se pase esa moda actual de Hollywood en que los combates
siempre son de noche, o bajo lluvia (o ambas cosas), pues hay
momentos en que la cámara apunta desde la proa de los navíos persas
y sabes que enfrente esta la armada griega porque lo dice Artemisa, y
te lo crees, que si no…
Al
contrario de lo que pueda parecer, el personaje de Artemisa (Eva Green)
es auténtico, aunque históricamente no es una huérfana criada por Dario
hasta llegar a convertirse en su comandante en jefe de la armada, sino
que fue una reina griega que se alió con los persas y envió una flota de
5 trirremes a luchar al lado del invasor en Salamina
El personaje de
Artemisa, quizás más protagonista de la película que el propio
Temístocles, esta muy bien logrado, un personaje manipulador, cruel
y decidido, que no duda en enfrentarse verbalmente al propio rey-dios
Jerjes o en intentar seducir a Temístocles con tal de aniquilar
Grecia por la humillación sufrida años atrás por unos hoplitas que
mataron a su familia y la vendieron como esclava hasta ser recogida y
cuidada por un emisario del rey Dario. Como apunte curioso, ese mismo
emisario es el mismo que Jerjes enviaría a parlamentar con los
espartanos varios años después en un intento infructuoso de unirles
a su causa. Resulta paradójico el desprecio hacia las mujeres del
mensajero cuando fue el quien adiestro y entrenó a la letal
Artemisa.
En resumen: 300:
El origen de un imperio es una película recomendable para pasar
1 hora y 45 minutos entretenidos. Te explica algunas cosas que te
dejan un poco a cuadros en la primera película, como el porque de
Jerjes, sus motivaciones o como las demás polis griegas se
enfrentaron al invasor, aunque no dejas de tener el sabor de boca de
que en algunas cosas es demasiado similar a la primera película.
Como suele decirse, “no inventa la coca-cola, pero da lo que
promete”
P.D. Esta y otras críticas están alojadas en la web de cine El gabinete del doctor Somier en la que colaboro esporádicamente como en esta ocasión
lunes, 3 de marzo de 2014
Un poco de humor empezando el mes de marzo
¿Cómo abriría una puerta un personaje de cada una de las distintas razas del mundo de warhammer?. Para saberlo hagamos el siguiente estudio.
El Caos
- Un adorador de Nurgle invocaría a su dios para que pudriese la puerta, la cerradura, y la piedra que hay alrededor de la puerta una vez conseguido el favor pasaría a través de los pútridos restos.
- Un adorador de Tzeentch le pediría a su dios poder para poder crear un portal dimensional que atravesase la puerta y le permitiese ver que hay al otro lado.
- Un adorador de Khorne simplemente diría ¿Puerta? ¿Que puerta? Y a continuación se lanzaría con su hacha a destrozarla para poder pasar.
- Un adorador de Slaanesh le pediría ayuda a su dios transformando a la puerta en un ser vivo con emociones y sentimientos, a continuación usaría un llave de forma fálica que introduciría por la cerradura hasta que la puerta se abriese por si sola.
Los Enanos ante la dificultad del problema empezarían a excavar un túnel paralelo que solventase el problema, solo les llevaría diez años, pero bueno el tiempo pasa rápido....
Los Altos elfos se reunirían en cónclave, expondrían el problema, y todos juntos, tras días de conspiraciones, decidirían enviar a un mago que realizase un conjuro de apertura protegido este con dos docenas de lanzavirotes, por si acaso.
Un Conde Vampiro invocaría las almas de quienes construyeron la puerta y les obligaría a que desmontasen la puerta.
Los skavens viendo el problema enviarían a un vidente gris que usaría a mil esclavos y tres clanes menores para abrir una galería auxiliar., pero cuando estuviera acabada, envenenaría a los jefes de clan para quedarse a sus tropas e intentar aumentar su influencia en El Consejo de los Trece.
Los Orcos ante tan tremendo dilema se dedicarían a darse de cabezazos contra la puerta para encontrar una solución, cuando la puerta se cayese de tanto cabezazo los orkos podrían afirmar que usaron la cabeza para intentar pasar !!!
Los Goblins esperarían a que los orkos pasasen para ir luego ellos, preparados para correr si hubiese algo malo detrás de la puerta.
Los Elfos silvanos se postrarían a los pies de la puerta y se auto culparían por no haber podido salvar la vida del pobre arbol que fue victima y con el que se hizo esta puerta.
El Bretoniano que llegase frente a la puerta se quedaría allí diciendo que ningún mortal podría cruzar aquella puerta ya que la dama del lago le había encomendado esa misión.
Los Tileanos se apostarían frente a la puerta y exigirían un módica cantidad por proteger al infortunado en su paso a través de la puerta. (Los Estalianos harían lo mismo, pero desafiarían a duelo quien no les tratase con la correspondiente cortesia)
Los Enanos del Caos se perdieron en el camino.
Los Elfos oscuros ejecutarían a cien esclavos para que Khaine les diese fuerza para derribar la puerta.
Los Halflings preguntarían si dan comida gratis al otro lado, en caso afirmativo se lanzarían como posesos contra la puerta intentando ser los primeros, en caso negativo simplemente se irían a otro sitio
Los Imperiales simplemente girarían el picaporte y pasarían al otro lado, previo exorcismo de la puerta por un cazador de brujas, que juzgaría al constructor de la misma por herejia.
Los Reyes Funerarios ignorarian la puerta y lucharian con quien se acercara para que no intentase invadir sus desiertos mientras sus sacerdotes embalsaman la puerta.
Los Ogros actuarían de forma similar a los tileanos, pero primero se comerían la puerta y despues cobrarian un precio extra por apartarse del quicio. (La protección por el paso de la misma se pagaría aparte)
Los Saurios preguntarían a los eslizones que hacer, estos se lo preguntarían a los Slann, que aturdidos ante semejante dilema mandarían construir un templo, reconociendo que la puerta es un símbolo de los ancestrales.
El Caos
- Un adorador de Nurgle invocaría a su dios para que pudriese la puerta, la cerradura, y la piedra que hay alrededor de la puerta una vez conseguido el favor pasaría a través de los pútridos restos.
- Un adorador de Tzeentch le pediría a su dios poder para poder crear un portal dimensional que atravesase la puerta y le permitiese ver que hay al otro lado.
- Un adorador de Khorne simplemente diría ¿Puerta? ¿Que puerta? Y a continuación se lanzaría con su hacha a destrozarla para poder pasar.
- Un adorador de Slaanesh le pediría ayuda a su dios transformando a la puerta en un ser vivo con emociones y sentimientos, a continuación usaría un llave de forma fálica que introduciría por la cerradura hasta que la puerta se abriese por si sola.
Los Enanos ante la dificultad del problema empezarían a excavar un túnel paralelo que solventase el problema, solo les llevaría diez años, pero bueno el tiempo pasa rápido....
Los Altos elfos se reunirían en cónclave, expondrían el problema, y todos juntos, tras días de conspiraciones, decidirían enviar a un mago que realizase un conjuro de apertura protegido este con dos docenas de lanzavirotes, por si acaso.
Un Conde Vampiro invocaría las almas de quienes construyeron la puerta y les obligaría a que desmontasen la puerta.
Los skavens viendo el problema enviarían a un vidente gris que usaría a mil esclavos y tres clanes menores para abrir una galería auxiliar., pero cuando estuviera acabada, envenenaría a los jefes de clan para quedarse a sus tropas e intentar aumentar su influencia en El Consejo de los Trece.
Los Orcos ante tan tremendo dilema se dedicarían a darse de cabezazos contra la puerta para encontrar una solución, cuando la puerta se cayese de tanto cabezazo los orkos podrían afirmar que usaron la cabeza para intentar pasar !!!
Los Goblins esperarían a que los orkos pasasen para ir luego ellos, preparados para correr si hubiese algo malo detrás de la puerta.
Los Elfos silvanos se postrarían a los pies de la puerta y se auto culparían por no haber podido salvar la vida del pobre arbol que fue victima y con el que se hizo esta puerta.
El Bretoniano que llegase frente a la puerta se quedaría allí diciendo que ningún mortal podría cruzar aquella puerta ya que la dama del lago le había encomendado esa misión.
Los Tileanos se apostarían frente a la puerta y exigirían un módica cantidad por proteger al infortunado en su paso a través de la puerta. (Los Estalianos harían lo mismo, pero desafiarían a duelo quien no les tratase con la correspondiente cortesia)
Los Enanos del Caos se perdieron en el camino.
Los Elfos oscuros ejecutarían a cien esclavos para que Khaine les diese fuerza para derribar la puerta.
Los Halflings preguntarían si dan comida gratis al otro lado, en caso afirmativo se lanzarían como posesos contra la puerta intentando ser los primeros, en caso negativo simplemente se irían a otro sitio
Los Imperiales simplemente girarían el picaporte y pasarían al otro lado, previo exorcismo de la puerta por un cazador de brujas, que juzgaría al constructor de la misma por herejia.
Los Reyes Funerarios ignorarian la puerta y lucharian con quien se acercara para que no intentase invadir sus desiertos mientras sus sacerdotes embalsaman la puerta.
Los Ogros actuarían de forma similar a los tileanos, pero primero se comerían la puerta y despues cobrarian un precio extra por apartarse del quicio. (La protección por el paso de la misma se pagaría aparte)
Los Saurios preguntarían a los eslizones que hacer, estos se lo preguntarían a los Slann, que aturdidos ante semejante dilema mandarían construir un templo, reconociendo que la puerta es un símbolo de los ancestrales.
miércoles, 29 de enero de 2014
Pinta ejercitos online
Buenas noches. Hace unos cuantos años, GW organizó un concurso de creación de nuevos capítulos de marines espaciales, en el cual había que presentar tu esquema coloreando una
figura de marine espacial con una aplicación en flash, si bien podías descargártelo al pc para usar la herramienta Paint de Windows. Dicho concurso salió anunciado en la White Dwarf y durante un tiempo la figura de marine espcial estuvo en su web, si bien hace tiempo que la retiraron de la misma (como prácticamente todo sus artículos de pintura y modelismo).
El capírtulo ganador fue un sucesor de los Manos de Hierro llamado "Almas de Hierro" (de un chico de Argentina, creo), que se trataba en realidad de uno de sus clanes reunidos en una cruzada en busca de Ferrus Manus. Su esquema era negro y naranja oscuro, partida su servoarmadura en dos mitádes con bordes dentados como los símbolos del Adeptvs Mechanicum. Por desgracia no he encontrado la foto oficial publicada de la web de GW, (si bien si que hay unos cuantos ejemplos de gente que ha elegido ese capítulo para jugarlo) aunque se que la tengo en alguna WD...
El caso es que por aquella época, se empezaron a crear distintos tutoriales de pintado por internet, que permiten hacerse una visión bastante mas realista del aspecto de nuestras tropas y su esquema de color. Como suele ser natural en warhammer 40.000, los marines ganan por goleada, siendo los tutoriales de la web Bolter and Chainsword los más completos y sencillos de manejar (de hecho tienen 2 pintores online, uno de ellos con menos sombras pero con acceso a una galería de armas y accesorios, perfecto para hacerse una idea de los veteranos y capitanes), aunque existen otros muchos. Os dejo la lista, la mayor parte de los cuales son de formato flash:
*Nota, para no liarnos demasiado, cada enlace ira con una abreviatura de la web en cuestión, al final pondré un índice de cada web
-Defensores del Imperio
Exterminador (BCh)
Marine Espacial I (BCh)
Marine Espacial II (BCh)
Explorador (BCh)
Guardia Imperial de Cadia (BCh)
Guardia Imperial de Cadia y otros mundos (GtV)
Soronitas (BCh)
-Caos
Marine del Caos (BCh)
-Xenos
Tiránidos (TFll)
Eldar (GD)
Guerrero Tau (BCh)
Guerreto Tau (GD)
Orko (BCh)
-Abreviaturas:
BCh: Bolter and Chainsword
TFll: Falen Asylum
GD: Grim Darkness
GtV: Gtaaz Kiv
El capírtulo ganador fue un sucesor de los Manos de Hierro llamado "Almas de Hierro" (de un chico de Argentina, creo), que se trataba en realidad de uno de sus clanes reunidos en una cruzada en busca de Ferrus Manus. Su esquema era negro y naranja oscuro, partida su servoarmadura en dos mitádes con bordes dentados como los símbolos del Adeptvs Mechanicum. Por desgracia no he encontrado la foto oficial publicada de la web de GW, (si bien si que hay unos cuantos ejemplos de gente que ha elegido ese capítulo para jugarlo) aunque se que la tengo en alguna WD...
El caso es que por aquella época, se empezaron a crear distintos tutoriales de pintado por internet, que permiten hacerse una visión bastante mas realista del aspecto de nuestras tropas y su esquema de color. Como suele ser natural en warhammer 40.000, los marines ganan por goleada, siendo los tutoriales de la web Bolter and Chainsword los más completos y sencillos de manejar (de hecho tienen 2 pintores online, uno de ellos con menos sombras pero con acceso a una galería de armas y accesorios, perfecto para hacerse una idea de los veteranos y capitanes), aunque existen otros muchos. Os dejo la lista, la mayor parte de los cuales son de formato flash:
*Nota, para no liarnos demasiado, cada enlace ira con una abreviatura de la web en cuestión, al final pondré un índice de cada web
-Defensores del Imperio
Exterminador (BCh)
Marine Espacial I (BCh)
Marine Espacial II (BCh)
Explorador (BCh)
Guardia Imperial de Cadia (BCh)
Guardia Imperial de Cadia y otros mundos (GtV)
Soronitas (BCh)
-Caos
Marine del Caos (BCh)
-Xenos
Tiránidos (TFll)
Eldar (GD)
Guerrero Tau (BCh)
Guerreto Tau (GD)
Orko (BCh)
-Abreviaturas:
BCh: Bolter and Chainsword
TFll: Falen Asylum
GD: Grim Darkness
GtV: Gtaaz Kiv
Etiquetas:
Eldar,
Guardia Imperial,
Hermanas de Batalla,
Herramientas,
Imperio Tau,
Marines del Caos,
Marines Espaciales,
Orkos,
Pintura,
Tiránidos,
Tutoriales,
Warhammer 40.000
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