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martes, 16 de mayo de 2023

Macrobatallas, una guia para jugarlas sin morir en el intento

     

     Buenas tardes a todos, y un tened (con mucho retraso, lo sé) un feliz año 2023, el año en que, si el optimismo de muchos (yo el primero) no es injustificado, ¡veremos llegar la fecha del regreso Warhammer Fantasy como The Old World!


    (Ya está, ya lo he dicho. Ahora es cuando lo gafo.)


    En fin. Vayamos por partes. Lo primero, disculparme por estos meses en barbecho. Como ya comenté, tenía asuntos que me llevaban todo mi tiempo libre, tales como casarme, mudarme, instalarme en la nueva casa y esas minucias ;). Dicho lo cual, a ver si de una cochina vez retomo el blog con una mayor frecuencia. (Y el desafío #Retrohammer, que también se ha visto resentido)

    Lo segundo: Como reza el título, este artículo está pensado como una pequeña guía con la que organizar y/o participar megabatallas de warhammer u otros wargames (warhammer, fundamentalmente), y que sea exitosa (al menos, como partida, que ganes o no, ya dependerá de los dados, tu estrategia y tu lista de ejército). No pretendo que sea una lista definitiva, sino más bien una serie de consejos y directrices para que la partida llegue a buen puerto.
    
     ¿Por qué jugar una megabatalla?
    Bueno, para aquellos que tengan la suerte de disponer de muchísimo tiempo libre, puede que les parezca raro, pero con forme vamos cumpliendo años y vamos adquiriendo obligaciones, nuestro tiempo libre es cada vez más escaso. Si que es bastante factible poder sacar tiempo un par de veces al mes para una partida con algún amigo, en casa o en algún local, pero tampoco es extraño que nos tiremos meses sin tocar los dados. Generalmente cuando eso pasa, cada partida "cuenta", así que las valoramos más. Lo mismo pasa con los torneos, muchos pasamos de prácticamente ir cada pocas semanas a uno a, con suerte, uno o dos al año, de ahí que se valore más acudir a aquellos que sean un poco más especiales, como el MTS de Plasencia, a algún torneo por equipos o incluso a eventos como el GT de Talavera. Eso hace de la megabatalla una opción la mar de atractiva. Un día entero dedicado a frikear con los amigos y a pasarlo bien. Como dije más arriba, haz que cuente.




viernes, 21 de junio de 2013

Nuevos vehículos para la GI: VBR y VBP

    Buenos días. Cada cierto tiempo, a mis amigos y a mi nos gusta quedar y hacer una partida de Apocalipsis personalizada, con reglas propias e inventadas para cada batalla, vamos. La último que estamos organizando para después de exámenes cuenta con un rió de lava que atraviesa parte del tablero. Tras haber ajustado sus correspondientes reglas, caímos en la cuenta de algo: A pesar de la zona despejada y el puente, era muy posible que el rió de lava y el puente quedasen atascados por vehículos inmovilizados, acabando por transformar la partida en un duelo de artillería algo tedioso. Recordé el manual del Construcción de vehículos, un folletín que regalaron en una White Dwarf hace ya unos cuantos años, consistente en un mini-suplemento para crearte tus propios vehículos a fin de hacer más amenas las partidas caseras. Así que rescate de mis ficheros el Manual de Construcción de Vehículos y procedía a crear las reglas de 2 vehículos bastante útiles para estas partidas: Un vehículo de recuperación y un vehículo pontonero (este ultimo se lo debo a la genial idea de mi amigo Cadian, que es quien planteó la posibilidad de tender puentes sobre el rió. El otro es idea exclusiva de GW). El caso es que he decidido compartir con vosotros estas dos nuevas hojas de datos de Apocalipsis, si bien lo he redactado como si de una nueva entrada del codex se tratase. Estan yo creo que bastante bien ajustadas, pero que cada cual decida usarlas como mejor le parezca ;)


Si, si... Una imagen muy chula, pero ya verás tu que risas como lo inmovilicen ahi






ATAQUE RÁPIDO



Vehículo del departamento Monitorum:                                                               65 puntos

HP3  BF12  BL11  BT11


Armamento: Ametralladora pesada acoplada, descargadores de humo.
Reglas especiales: Tanque, Vehículo descubierto.

Puedes añadirle equipo extra usando la misma tabla que en el chimera (sección transportes asignados del codex: Guardia Imperial)



Debes elegir una de estas dos opciones:

Vehículo Blindado de Recuperación   (VBR)                                                   +5 puntos
Vehículo Blindado Pontonero             (VBP)                                                 +10 puntos





-VBR: Un VBR es un tanque ligero diseñado por el departamento monitorum y el adeptvs mechanicum utilizado para recuperar tanques y vehículos del frente de batalla y remolcarlos de vuelta a la base principal para repararlos o, si los daños son excesivos, liberar su espíritu máquina. No obstante, muchos regimientos envueltos en combates urbanos y zonas montañosas utilizan también estos vehículos para mover obstáculos y tanques enemigos que obstruyan el paso de puentes, galerías y carreteras.


Un VBR puede engancharse a un vehículo (amigo o enemigo) y arrastrarlo, para lo cual debe poner en contacto su parte trasera o delantera. En su turno el VBR moverá 3d6+2 cm. Ninguno de los dos vehículos podrá disparar, salvo en un caso. El vehículo que está siendo arrastrado puede disparar contra el VBR. Si el vehículo enemigo no estaba inmovilizado, puede librarse de las magnetopresas del VBR si saca un resultado de 4+ en un dado (3+ si el vehículo posee blindaje 13 o 14 en el blindaje donde ha sido enganchado). Para mover un vehículo superpesado se requieren 3 VBR y siempre que no estén inmovilizados se desenganchan a 2+





-VBP: Los tanques VBP son muy preciados por las tropas de infantería de la Guardia Imperial, ya que permiten tender sólidos puentes de plastiacero sobre grietas, ríos y trincheras. A menudo, más de un confiado enemigo se ha limitado a esperar al avance de la guardia imperial tras la seguridad de sus trincheras cuando se ha encontrado con que por su retaguardia, que creían protegida por el rio, se han desplegado varias unidades de Rought Raiders e infanteria provenientes de chimeras y VBP que han atravesado el cauce.


Los vehículos VBP tienen un blindaje frontal de 13 en vez de 12, lo que representa el puente que transportan, peglado sobre su chasis delantero. Una vez que se ponen en contacto con una grienta, un rio o un elemento similar catalogado como impasable, despliegan un puente de 15 cm de largo y 5 de ancho sobre el cual pueden cruzar bípodes, infantería, motos y caballeria como si se tratase de terreno despejado.  Tambien pueden usarse para pasar sobre obstáculos defendidos, momento en cual pasan a dejar de serlo (por ejmplo una trinchera se transformaría terreno despejado en la franja ocupada por el puente. Una vez que el puente es desplegado, su BF toma valor de 12. Además, por 15 puntos extra, el VBP puede tener capacidad de transporte de 10 miniaturas (5 si son ogretes). A efectos de puntos de disparo, no pueden disparar por el arco frontal si el punte está sin desplegar.




    Y de regalito extra, un link al Manual de Construcción de Vehículos. ;)

sábado, 13 de abril de 2013

Una pequeña ayuda apocalíptica (parte IV y final)

     Y tras el codex de los nuevos Tau. aquí están por fín la última parte de las hojas de datos de Apocalipsis que tenia GW en su página web. Hoy tocan los Marines Espaciales:



 
 *Nota. El Land Raider Ares no he logrado encontrarlo en español, como tampoco lo que aparece en la referencia de los Marines Espaciales al principio de la fuerza de Caballeros Grises o la Legión de los Condenados. Con respecto a los martillos de Titán y los predator, tiene toda la pinta de ser un título mal traducido



      Además he añadido las hojas de datos de los tiránidos, que se me pasó el otro día aqui

Apocalipsis Marines Espaciales
Apocalipsis Ángeles Oscuros
Apocalipsis Ángeles Sangrientos
Apocalipsis Lobos Espaciales



miércoles, 10 de abril de 2013

Una pequeña ayuda apocalíptica (parte III)

    Ya falta menos. Tras haber subido las fuerzas oscuras a la red, hoy pasamos a los "chicos buenos", así que hoy os dejo con las hojas de datos de la Guardia Imperial, las Fuerzas del Imperio y los misteriosos y esquivos Eldar:



Apocalipsis Guarida Imperial
Apocalipsis Fuerzas del Imperio
Apocalipsis Eldar

    Y como enlace entre las hojas de datos de los Eldar y los Marines Espaciales (próxima y última entrega de las ayudas apocalípticas) la formación de la Batalla por El Cañón del Traidor:



Batalla por El Cañón del Traidor

domingo, 7 de abril de 2013

Una pequeña ayuda apocaliptica (parte II)

    Continuando con las distintas hojas de datos de Apocalipsis, hoy os dejo con el resto de hojas de Marines del Caos (se me pasaron 3 formaciones el otro día), así como las hojas de Necrones, Eldar Oscuros, los Tiránidos y Demonios del Caos:



Apocalipsis Marines del Caos II
Apocalipsis Eldar Oscuros
Apocalipsis Demonios del Caos
Apocalipsis Necrones
Apocalipsis Tiránidos

jueves, 4 de abril de 2013

Una pequeña ayuda apocaliptica (parte I)

     A estas alturas de la vida, todos o casi todos los que hayan curioseado un poco por la página web de Games Workshop se abrán dado cuenta de que en la sección de Warhammer 40.000, más concretamente en la de Apocalipsis, ya no estan las hojas de datos que se fueron subiendo conforme se iban renovando ejércitos y ediciones. La mayoría de las fuentes (y la lógica misma) apuntan a una renovación de cara al verano, posiblemente en junio, con reglas actualizadas, nuevos modelos de tanques y nuevas tropas disponibles. Sin embargo, si a alguien le apetece echar una partida estos días y quiere meter algunas de las unidades que aparecía en la web, lo tiene bastante crudo, así que estos dias iré subiendo varias recopilaciones de los PDF que hasta hace unas semanas ofrecia GW como ayudas de juego. De momento os dejo con las hojas de datos de los Marines espaciales del Caos:



Apocalipsis Marines del Caos