La verdad, queria regresar al blog con una entrada sobre mis bretonianos, pero me acaban de dar el chivatazo via whatsapp (¡Mil gracias desde aquí, Cadian!) de que ya está disponible el trailer del nuevo juego para PC ambientado en Warhammer 40.000: Battlefleet Gothic Armada. De hecho solo hace 4 horas que Focus Home Interactive lo ha colgado en su canal de youtube, la misma empresa que ha desarrollado el juego de Mordheim. Falta ver que tal jugabilidad tiene y como se manejan las naves en el espacio, la inercia, ect... Os dejo con el trailer y algunas imágenes del mismo:
Mostrando entradas con la etiqueta Battlefleet Gothic. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Battlefleet Gothic. Mostrar todas las entradas
jueves, 7 de mayo de 2015
Noticia de ultima hora; Battlefleet Gothic: Armada
La verdad, queria regresar al blog con una entrada sobre mis bretonianos, pero me acaban de dar el chivatazo via whatsapp (¡Mil gracias desde aquí, Cadian!) de que ya está disponible el trailer del nuevo juego para PC ambientado en Warhammer 40.000: Battlefleet Gothic Armada. De hecho solo hace 4 horas que Focus Home Interactive lo ha colgado en su canal de youtube, la misma empresa que ha desarrollado el juego de Mordheim. Falta ver que tal jugabilidad tiene y como se manejan las naves en el espacio, la inercia, ect... Os dejo con el trailer y algunas imágenes del mismo:
martes, 18 de noviembre de 2014
Tablero para Battlefleet Gothic (Parte I)
Buenas noches. Supongo que aquellos que han leido más a menudo este blog recordarán esta entrada sobre Battlefleet Gothic. En ella puede verse un tablero pintado como un cielo nocturno estrellado, así como varios planetas. En Gothic la escenografía y los cuerpos celestes no son necesarios para jugar, aunque como en el resto de wargames hace mucho más amena las partidas, pero pueden usarse sin problemas sin que sean en tres dimensiones, como las plantillas que se incluían en la extinta caja básica de inicio y que también podías encontrar en el reglamento, ya que su principal utilidad es la de actuar como pozos gravitacionales.
El caso es que hace un tiempo empecé a hacerme escenografía para mis partidas, pero tenia la sensacion de que faltaba algo. Este verano, en una tienda de Ávila, tuve la idea al ver varios rollos de hule de hacerme un tablero enrollable. Mi búsqueda fue bastante larga e infructuosa, llegando incluso a pedir presupuesto por email a una empresa dedicada a la impresión de manteles de hule por encargo (que resulto un precio prohibitivo). Ya empezaba a desistir del asunto (los tablero de X-Wing están muy bien, pero se quedan algo pequeños para partidas a muchos puntos) y empezaba a plantear en hacérmelo usando una pieza negra de antelina, cuando yendo a la biblioteca, en un chino, vi que tenian rollos de hule negro a 2 euros el metro (la pieza minima a comprar es de 100x140 cm), así que por 4 euros me hice con una pieza perfecta para transformarla en tablero.
Con los exámenes dejé relegada la confección del tablero hasta que esta tarde tenia un par de horas libres y me puse a ello. Tras despejar la mesa del comedor de mis padres, tome las medidas y viendo lo enorme que era, decidí recortar 20 cm del total, dejando una pieza de 180x140 cm y otra de 20 cm a la que espero que daré uso para personalizar futuros minimaletines con carátulas VHS. Tras dejar la pieza preparada, me di cuenta de que al haberlo guardada doblada, había muchas arrugas y dobleces, así que comprendí que si quería que el tablero fuera cómodo de usar habría que guardarlo enrollado y ligeramente apretado, pero para ello iba a necesitar un tubo sobre el cual enrollarlo. Una visita al chino y 70 cts despues, tenia en mis manos un palo de escoba de 140 cm de largo, perfecto para ese menester, al que pegue con cinta de carrocero el extremo del tablero, procurando no hacerle arrugas. Ahora si, ya preparado, me dispuse a pintar la primera mitad del tablero.
El pintado fue cosa de 5 minutos (literales) para lo cual usé sprays de pintura gris perla, blanco mate y rojo cereza, así como un par de pinceledas de negro de Tiger y un par de pasadas de barniz satinado de GW para eliminar el exceso de brillo del hule. De momento este es el resultado, aunque debo pulir bastante el diseño del intento de galaxia que he pintado, así como pintar algunas zonas tipo constelación o nebulosa.
A la espera de terminarlo este es el aspecto actual con varias naves y escenografía. Lo he dejado enrollado y la verdad es que no abulta nada. Me he planteado el hacerme un tablero parecido para escenografia urbana y otro para desértica, pero primero he decidido terminar este proyecto antes de embarcarme en el siguiente.
El caso es que hace un tiempo empecé a hacerme escenografía para mis partidas, pero tenia la sensacion de que faltaba algo. Este verano, en una tienda de Ávila, tuve la idea al ver varios rollos de hule de hacerme un tablero enrollable. Mi búsqueda fue bastante larga e infructuosa, llegando incluso a pedir presupuesto por email a una empresa dedicada a la impresión de manteles de hule por encargo (que resulto un precio prohibitivo). Ya empezaba a desistir del asunto (los tablero de X-Wing están muy bien, pero se quedan algo pequeños para partidas a muchos puntos) y empezaba a plantear en hacérmelo usando una pieza negra de antelina, cuando yendo a la biblioteca, en un chino, vi que tenian rollos de hule negro a 2 euros el metro (la pieza minima a comprar es de 100x140 cm), así que por 4 euros me hice con una pieza perfecta para transformarla en tablero.
Con los exámenes dejé relegada la confección del tablero hasta que esta tarde tenia un par de horas libres y me puse a ello. Tras despejar la mesa del comedor de mis padres, tome las medidas y viendo lo enorme que era, decidí recortar 20 cm del total, dejando una pieza de 180x140 cm y otra de 20 cm a la que espero que daré uso para personalizar futuros minimaletines con carátulas VHS. Tras dejar la pieza preparada, me di cuenta de que al haberlo guardada doblada, había muchas arrugas y dobleces, así que comprendí que si quería que el tablero fuera cómodo de usar habría que guardarlo enrollado y ligeramente apretado, pero para ello iba a necesitar un tubo sobre el cual enrollarlo. Una visita al chino y 70 cts despues, tenia en mis manos un palo de escoba de 140 cm de largo, perfecto para ese menester, al que pegue con cinta de carrocero el extremo del tablero, procurando no hacerle arrugas. Ahora si, ya preparado, me dispuse a pintar la primera mitad del tablero.
El pintado fue cosa de 5 minutos (literales) para lo cual usé sprays de pintura gris perla, blanco mate y rojo cereza, así como un par de pinceledas de negro de Tiger y un par de pasadas de barniz satinado de GW para eliminar el exceso de brillo del hule. De momento este es el resultado, aunque debo pulir bastante el diseño del intento de galaxia que he pintado, así como pintar algunas zonas tipo constelación o nebulosa.
A la espera de terminarlo este es el aspecto actual con varias naves y escenografía. Lo he dejado enrollado y la verdad es que no abulta nada. Me he planteado el hacerme un tablero parecido para escenografia urbana y otro para desértica, pero primero he decidido terminar este proyecto antes de embarcarme en el siguiente.
martes, 16 de octubre de 2012
Probando Battlefleet Gothic
Buenos días. Para quienes lo desconozcan, el juego del que hablaré en esta entrada es uno de los llamados "Juegos de Especialista" por parte de la Games Worshop (GW), wargames de número de tropas bastante más reducidas y que tiene bastante olvidados. La razón es muy simple, los juegan pocas personas, generalmente veteranos de los demás sistemas de juego y además no reportan los mismos beneficios que otros juegos como Warhammer 40.000 o La Guerra del Anillo. Debido a ello es complicado dar con material para estos juegos en castellano (en el caso de Gothic, por ejemplo, solo están editadas las reglas básicas... Flotas como las de los necrones y los tiránidos están escritas solamente en ingles).
Battlefleet Gothic nos permite llevara cabo batallas espaciales con astronaves de tamaños kilométricos, donde manejamos desde escuadrones de naves de escolta con armamento ligero a inmensos cruceros pesados, con armamento capaz de arrasar planetas. Al igual que en el juego de Warhammer 40.000 (Wh 40k), podemos ponernos al mando de prácticamente las mismas razas, con añadidos que en el juego masivo solo hay en trasfondo o en la expansión Wh40k: Apocalipsis, como los demiurgos, los tecnosacerdotes del adeptvs mechanicum o la inmensa astronave de Abbadon "El Saqueador", El Revientaplanetas.
La mecánica del juego, siendo en principio bastante simple, se empieza a complicar conforme movemos nuestras naves. La forma de manejar estos, al menos los de la flota imperial, es bastante similar a como se hacía la guerra naval en los siglos XVIII y XIX, grades navíos de linea con babor y estribor erizados de pesados cañones y en los que se busca atacar el flanco más vulnerable mientras se lucha contra el viento y la marea (o se aprovechan), solo que en este caso los vientos y mareas que facilitan o impiden la navegación están personificados por asteroides, campos de minas, planetas y pozos de gravedad que nos permitirán modificar con facilidad (o no) nuestro rumbo a segur, nos impedirán disparar con eficiencia proyectiles de masa sólida (como torpedos y naves de abordaje) y nos ayudarán a hacer giros en el espacio con mucha más velocidad que en campo abierto.
Yo, que conocía el juego de vista y de haberme leído las instrucciones, acabe decidiendo que lo mejor para aprender, sería jugar una partida, así que le pedí a mi amigo Enrique que me organizase una partida en el local de nuestra asociación cultural, cosa que hizo encantado de la vida. Al final acabamos jugando una partida a tres bandas entre nosotros y la flota comandada por Juan y Raul, en la que además aprendimos a usar el despliegue escalonado de fuerzas, el uso correcto de los torpedos y una importante lección de lógica: No es buena idea ordenar a tus naves de escolta ligeras avanzar a toda máquina a través de un campo de asteroides para sorprender a tu enemigo. (Aunque se sorprendió de mi decisión, las cosas como son... pobres naves).
Me quede con gana de jugar la siguiente partida, además quiero jugar alguna más con imperiales para aprenderme a fondo las normas y poder jugar sin problemas con mis naves enjambre tiránidas (cuyo sistema de juego es bastante diferente al ser fundamentalmente bionaves de abordaje y combate que de disparos)
Battlefleet Gothic nos permite llevara cabo batallas espaciales con astronaves de tamaños kilométricos, donde manejamos desde escuadrones de naves de escolta con armamento ligero a inmensos cruceros pesados, con armamento capaz de arrasar planetas. Al igual que en el juego de Warhammer 40.000 (Wh 40k), podemos ponernos al mando de prácticamente las mismas razas, con añadidos que en el juego masivo solo hay en trasfondo o en la expansión Wh40k: Apocalipsis, como los demiurgos, los tecnosacerdotes del adeptvs mechanicum o la inmensa astronave de Abbadon "El Saqueador", El Revientaplanetas.
La mecánica del juego, siendo en principio bastante simple, se empieza a complicar conforme movemos nuestras naves. La forma de manejar estos, al menos los de la flota imperial, es bastante similar a como se hacía la guerra naval en los siglos XVIII y XIX, grades navíos de linea con babor y estribor erizados de pesados cañones y en los que se busca atacar el flanco más vulnerable mientras se lucha contra el viento y la marea (o se aprovechan), solo que en este caso los vientos y mareas que facilitan o impiden la navegación están personificados por asteroides, campos de minas, planetas y pozos de gravedad que nos permitirán modificar con facilidad (o no) nuestro rumbo a segur, nos impedirán disparar con eficiencia proyectiles de masa sólida (como torpedos y naves de abordaje) y nos ayudarán a hacer giros en el espacio con mucha más velocidad que en campo abierto.
Yo, que conocía el juego de vista y de haberme leído las instrucciones, acabe decidiendo que lo mejor para aprender, sería jugar una partida, así que le pedí a mi amigo Enrique que me organizase una partida en el local de nuestra asociación cultural, cosa que hizo encantado de la vida. Al final acabamos jugando una partida a tres bandas entre nosotros y la flota comandada por Juan y Raul, en la que además aprendimos a usar el despliegue escalonado de fuerzas, el uso correcto de los torpedos y una importante lección de lógica: No es buena idea ordenar a tus naves de escolta ligeras avanzar a toda máquina a través de un campo de asteroides para sorprender a tu enemigo. (Aunque se sorprendió de mi decisión, las cosas como son... pobres naves).
Me quede con gana de jugar la siguiente partida, además quiero jugar alguna más con imperiales para aprenderme a fondo las normas y poder jugar sin problemas con mis naves enjambre tiránidas (cuyo sistema de juego es bastante diferente al ser fundamentalmente bionaves de abordaje y combate que de disparos)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)














