lunes, 10 de marzo de 2014

Rumorez Verdez

    Buenos días. Tras dos semanas de relativo relax post-exámenes (relativo,por lo poco que he dormido), no quería dejar pasar algunos rumores que me ha contado un amigo vía fuente anónima del nuevo codex Orkos. La mayor parte son bastante lógicos, y mi credibilidad en los mismos se basa en la tónica de los demás codex renovados hasta la fecha:



    -Los chikoz orkos bajan de 6 a 4 puntos, continuando en unidades de 10-30
    -Además del akribillador pezado y el lanzacohetez se va a meter una tercera arma especial, una especie de arma sónica o de mini cañón shook, aunque también parece ser que será una opción de armamento para el noble.
    -El noble de la unidad seguirá usándose de una forma similar al actual, aunque es posible que amplíen sus opciones de armamento.
    -Las reglas del "Whaaag" será modificadas 
    -Los orkos podrán incluir al garrapato mamut en su ejército.Tendrá L7, perfil de monstruosa y podrállevan encima a 2 unidades de infantería o a 2 vehículos, combinable (es decir, podría meterse una peña de orkos y una escudra de lataz azezinaz). Aefectos de disparar será descubierto y podrán hacer cargas devastadoras como en el videojuego Dawn of War, previo chequeo de liderazgo, moviendo en linea recta hasta 30 cm y haciendo 4 impactos de f10 fp2 por miniatura que toque el garraato (este rumor aunque me parece creíble, es quizás el que más expectativas cumple de "tanto si es verdad como si no, me creo ambas cosas dada la actual deriva del juego")




    Además, añado algunos rumores que he oído en otras fuentes:



     -Los kópteroz saldrán como caja de plástico en vez de usar los de Black Reach y podrán usarse para hacer una especie de aviones, es decir, kit doble eliminatorio (lo bueno es que siendo orkos las demás piezas serán facilmente reutilizables) (BOLS)
    -la unidad de noblez tendrá un lider y si ese muere, otro noble irá asumiento el papel de sargento de unidad y así hasta que todos mueran (BOLS)
    -Por último, es de destacar que muy probablemente desaparezca la regla "Turbopikado" de Zagstruk que te permite efectuar un asalto con una unidad de zoldadoz de azalto en el turno en que hacen despliegue rápido. (Esto más que un rumor es una mera conclusión mía. Otras unidades como los veteranos marines podían hacerlo y lo han eliminado. Asimismo hay una formación de Apocalypse de los orkos llamada "Loz Buitrez" (Igual que la unidad de Zagstruk) que te permite usar esa misma regla introduciendo 3 unidades de zoldadoz de azalto, todo lo cual me lleva a pensar que esa regla desaparecerá definitivamente, aunque quien sabe...)



    P.D. En cualquiera de los casos, con el tiempo he acabado tomando una conclusión al respecto de la rumorologia y es que me los creeré cando vea las reglas personalmente. (Lo que no significa que los rumores sean muy creibles y lógicos pero también tenían los Tiránidos un rumor con bastante sentido que no ha salido, y era la posibilidad de aliarse con ellos mismos "a lo marine" para paliar no poder aliarse con otros y representar como en ocasiones desesperadas puede la flota enjambre duplicar a un poderoso guerrero o unidad)

viernes, 7 de marzo de 2014

300: El origen de un imperio

    “En aras del honor, en aras del deber, en aras de la gloria, marchamos. Hacia la boca del infierno, marchamos”
 

    Algo así esperaba encontrarme hoy, una copia de 300… Y durante los primeros 15 minutos parecía que así fuera. Empezamos con una narración de la reina de Esparta (Lena Headey) a bordo de un navío de guerra griego, contando a sus hoplitas como Temístocles (Sullivan Stapleton) acaudilló a las tropas atenienses diez años atrás contra las tropas del rey persa Dario en la batalla de Maratón. Vemos un estilo de cámara similar e idéntica lucha contra los persas, aunque no se ven tantas licencias poéticas como los inmortales o las flechas persas tan intrincadas en sus diseños. Y sin embargo tras la narración nos encontramos que la película va más allá de una mera copia. Se nos está explicando el porque del odio del rey Jerjes a los griegos y como se desencadenarían los hechos de la posterior década y la a conocida por todos gesta del rey Leónidas. (No en vano, inicialmente pensó en llamarse al film: Jerjes). 



    Los hechos transcurren simultáneos en el tiempo a la primera película. Mientras 300 nos enseña la batalla de las Termópilas, 300: El origen de un imperio nos cuenta las batallas de Artemisio y Salamina, en que la armada persa es emboscada y finalmente destruida por la griega, comandada de nuevo 10 años después por el senador ateniense Temístocles, quien esta dispuesto a terminar lo que empezó en Maratón y a unificar Grecia entera.
 Arriba la batalla de Platea, aquí la de Maratón… Para bien o para mal, excesivamente similares, al menos a primera vista



  Película entretenida y bastante más fiel a la historia de lo que cabra pensar viendo el trailer, quizás más fiel que su predecesora, si bien se nota mucho que esta secuela bebe mucho del filme de Zack Snyder, en escenas como la primera escaramuza de tanteo entre las escuadras griega y persa, el navío acorazado que utilizará Artemisa, la comandante en jefe de la escuadra persa o la idea de un sacrificio final con la única intención de cortar la cabeza del ejército enemigo. Al igual que hiciera el director de El hombre de acero en 300, Noam Murro no ha podido (o no ha querido) evitar la inclusión de elementos un tanto fuera de lugar en el tiempo tecnológicamente hablando, y sin embargo la película no se hace pesada o irreal en momento alguno, al contrario es acción pura y dura salvo por las noches de descanso entre batalla y batalla. Eso si, los amantes de la historia que no esperen encontrarse a las disciplinadas y acorazadas falanges griegas presentando batalla a las innumerables hordas de Jerjes, pues aquí se encontrarán con abordajes, barcos embistiéndose y luchas cuerpo a cuerpo muy personales enfocadas más a combates concretos entre unos pocos guerreros que una batalla grande. Eso si, se agradecería un poco que se pase esa moda actual de Hollywood en que los combates siempre son de noche, o bajo lluvia (o ambas cosas), pues hay momentos en que la cámara apunta desde la proa de los navíos persas y sabes que enfrente esta la armada griega porque lo dice Artemisa, y te lo crees, que si no…
  
 Al contrario de lo que pueda parecer, el personaje de Artemisa (Eva Green) es auténtico, aunque históricamente no es una huérfana criada por Dario hasta llegar a convertirse en su comandante en jefe de la armada, sino que fue una reina griega que se alió con los persas y envió una flota de 5 trirremes a luchar al lado del invasor en Salamina

  El personaje de Artemisa, quizás más protagonista de la película que el propio Temístocles, esta muy bien logrado, un personaje manipulador, cruel y decidido, que no duda en enfrentarse verbalmente al propio rey-dios Jerjes o en intentar seducir a Temístocles con tal de aniquilar Grecia por la humillación sufrida años atrás por unos hoplitas que mataron a su familia y la vendieron como esclava hasta ser recogida y cuidada por un emisario del rey Dario. Como apunte curioso, ese mismo emisario es el mismo que Jerjes enviaría a parlamentar con los espartanos varios años después en un intento infructuoso de unirles a su causa. Resulta paradójico el desprecio hacia las mujeres del mensajero cuando fue el quien adiestro y entrenó a la letal Artemisa.

    En resumen: 300: El origen de un imperio es una película recomendable para pasar 1 hora y 45 minutos entretenidos. Te explica algunas cosas que te dejan un poco a cuadros en la primera película, como el porque de Jerjes, sus motivaciones o como las demás polis griegas se enfrentaron al invasor, aunque no dejas de tener el sabor de boca de que en algunas cosas es demasiado similar a la primera película. Como suele decirse, “no inventa la coca-cola, pero da lo que promete”


P.D. Esta y otras críticas están alojadas en la web de cine El gabinete del doctor Somier en la que colaboro esporádicamente como en esta ocasión

lunes, 3 de marzo de 2014

Un poco de humor empezando el mes de marzo

¿Cómo abriría una puerta un personaje de cada una de las distintas razas del mundo de warhammer?. Para saberlo hagamos el siguiente estudio.

El Caos


- Un adorador de Nurgle invocaría a su dios para que pudriese la puerta, la cerradura, y la piedra que hay alrededor de la puerta una vez conseguido el favor pasaría a través de los pútridos restos.

- Un adorador de Tzeentch le pediría a su dios poder para poder crear un portal dimensional que atravesase la puerta y le permitiese ver que hay al otro lado.
- Un adorador de Khorne simplemente diría ¿Puerta? ¿Que puerta? Y a continuación se lanzaría con su hacha a destrozarla para poder pasar.
- Un adorador de Slaanesh le pediría ayuda a su dios transformando a la puerta en un ser vivo con emociones y sentimientos, a continuación usaría un llave de forma fálica que introduciría por la cerradura hasta que la puerta se abriese por si sola.

Los Enanos ante la dificultad del problema empezarían a excavar un túnel paralelo que solventase el problema, solo les llevaría diez años, pero bueno el tiempo pasa rápido....

Los Altos elfos se reunirían en cónclave, expondrían el problema, y todos juntos, tras días de conspiraciones, decidirían enviar a un mago que realizase un conjuro de apertura protegido este con dos docenas de lanzavirotes, por si acaso.

Un Conde Vampiro invocaría las almas de quienes construyeron la puerta y les obligaría a que desmontasen la puerta.

Los skavens viendo el problema enviarían a un vidente gris que usaría a mil esclavos y tres clanes menores para abrir una galería auxiliar., pero cuando estuviera acabada, envenenaría a los jefes de clan para quedarse a sus tropas e intentar aumentar su influencia en El Consejo de los Trece.

Los Orcos ante tan tremendo dilema se dedicarían a darse de cabezazos contra la puerta para encontrar una solución, cuando la puerta se cayese de tanto cabezazo los orkos podrían afirmar que usaron la cabeza para intentar pasar !!!

Los Goblins esperarían a que los orkos pasasen para ir luego ellos, preparados para correr si hubiese algo malo detrás de la puerta.

Los Elfos silvanos se postrarían a los pies de la puerta y se auto culparían por no haber podido salvar la vida del pobre arbol que fue victima y con el que se hizo esta puerta.

El Bretoniano que llegase frente a la puerta se quedaría allí diciendo que ningún mortal podría cruzar aquella puerta ya que la dama del lago le había encomendado esa misión.

Los Tileanos se apostarían frente a la puerta y exigirían un módica cantidad por proteger al infortunado en su paso a través de la puerta. (Los Estalianos harían lo mismo, pero desafiarían a duelo quien no les tratase con la correspondiente cortesia)

Los Enanos del Caos se perdieron en el camino.

Los Elfos oscuros ejecutarían a cien esclavos para que Khaine les diese fuerza para derribar la puerta.

Los Halflings preguntarían si dan comida gratis al otro lado, en caso afirmativo se lanzarían como posesos contra la puerta intentando ser los primeros, en caso negativo simplemente se irían a otro sitio

Los Imperiales simplemente girarían el picaporte y pasarían al otro lado, previo exorcismo de la puerta por un cazador de brujas, que juzgaría al constructor de la misma por herejia. 


Los Reyes Funerarios ignorarian la puerta y lucharian con quien se acercara para que no intentase invadir sus desiertos mientras sus sacerdotes embalsaman la puerta.

Los Ogros actuarían de forma similar a los tileanos, pero primero se comerían la puerta y despues cobrarian un precio extra por apartarse del quicio. (La protección por el paso de la misma se pagaría aparte)

Los Saurios preguntarían a los eslizones que hacer, estos se lo preguntarían a los Slann, que aturdidos ante semejante dilema mandarían construir un templo, reconociendo que la puerta es un símbolo de los ancestrales.