¿Cómo abriría una puerta un personaje de cada una de las distintas razas del mundo de warhammer?. Para saberlo hagamos el siguiente estudio.
El Caos
-
Un adorador de Nurgle invocaría a su dios para que pudriese la puerta,
la cerradura, y la piedra que hay alrededor de la puerta una vez
conseguido el favor pasaría a través de los pútridos restos.
-
Un adorador de Tzeentch le pediría a su dios poder para poder crear un
portal dimensional que atravesase la puerta y le permitiese ver que hay
al otro lado.
- Un adorador de Khorne simplemente diría ¿Puerta?
¿Que puerta? Y a continuación se lanzaría con su hacha a destrozarla
para poder pasar.
- Un adorador de Slaanesh le pediría ayuda a
su dios transformando a la puerta en un ser vivo con emociones y
sentimientos, a continuación usaría un llave de forma fálica que introduciría por la cerradura hasta que la puerta se abriese por si sola.
Los Enanos ante la dificultad del problema empezarían a excavar un túnel paralelo que solventase el problema, solo les llevaría diez años, pero bueno el tiempo pasa rápido....
Los
Altos elfos se reunirían en cónclave, expondrían el problema, y todos
juntos, tras días de conspiraciones, decidirían enviar a un mago que realizase un conjuro de apertura
protegido este con dos docenas de lanzavirotes, por si acaso.
Un Conde Vampiro invocaría las almas de quienes construyeron la puerta y les obligaría a que desmontasen la puerta.
Los skavens viendo el problema enviarían a un vidente gris que usaría a mil esclavos y tres clanes menores para abrir una galería auxiliar., pero cuando estuviera acabada, envenenaría a los jefes de clan para quedarse a sus tropas e intentar aumentar su influencia en El Consejo de los Trece.
Los
Orcos ante tan tremendo dilema se dedicarían a darse de cabezazos
contra la puerta para encontrar una solución, cuando la puerta se cayese
de tanto cabezazo los orkos podrían afirmar que usaron la cabeza para
intentar pasar !!!
Los Goblins esperarían a que los orkos
pasasen para ir luego ellos, preparados para correr si hubiese algo malo
detrás de la puerta.
Los Elfos silvanos se postrarían a los
pies de la puerta y se auto culparían por no haber podido salvar la vida
del pobre arbol que fue victima y con el que se hizo esta puerta.
El
Bretoniano que llegase frente a la puerta se quedaría allí diciendo que
ningún mortal podría cruzar aquella puerta ya que la dama del lago le
había encomendado esa misión.
Los Tileanos se apostarían frente a
la puerta y exigirían un módica cantidad por proteger al infortunado en
su paso a través de la puerta. (Los Estalianos harían lo mismo, pero desafiarían a duelo quien no les tratase con la correspondiente cortesia)
Los Enanos del Caos se perdieron en el camino.
Los Elfos oscuros ejecutarían a cien esclavos para que Khaine les diese fuerza para derribar la puerta.
Los
Halflings preguntarían si dan comida gratis al otro lado, en caso
afirmativo se lanzarían como posesos contra la puerta intentando ser los
primeros, en caso negativo simplemente se irían a otro sitio
Los Imperiales simplemente girarían el picaporte y pasarían al otro lado, previo exorcismo de la puerta por un cazador de brujas, que juzgaría al constructor de la misma por herejia.
Los Reyes Funerarios ignorarian la puerta y lucharian con quien se acercara para que no intentase invadir sus desiertos mientras sus sacerdotes embalsaman la puerta.
Los Ogros actuarían de forma similar a los tileanos, pero primero se comerían la puerta y despues cobrarian un precio extra por apartarse del quicio. (La protección por el paso de la misma se pagaría aparte)
Los
Saurios preguntarían a los eslizones que hacer, estos se lo
preguntarían a los Slann, que aturdidos ante semejante dilema mandarían
construir un templo, reconociendo que la puerta es un símbolo de los
ancestrales.
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lunes, 3 de marzo de 2014
miércoles, 14 de agosto de 2013
¿Una compañía táctica a 2.000 puntos? Pues si
Buenas noches. Normalmente no suelo poner listas de ejército en el blog (de hecho nunca he publicado ninguna), pues considero que son algo privado y personal y además bastante facilidad tienen muchos ejércitos para ganar como para encima dar pistas. Si en una partida algún espectador curioso o rival le gusta, no tengo inconveniente alguno en decírsela, así como amigos míos o gente de La Guarida del Warhammero (foro ya casi muerto)... En cualquiera de los casos se trataban de círculos reducidos y por regla general es de mi boca (o mis dedos) de donde sale esa lista de ejército. Y que demonios, que no me gusta publicarlas libremente, cada cual sus manías.
El caso es, que con el nuevo codex de marines espaciales a la vuelta de la esquina, varias de esas listas posiblemente queden totalmente obsoletas (ya varias lo hicieron con el cambio de edición del reglamento o con los nuevos codex) y como una de mis listas favoritas (de hecho he orientado gran parte de mi colección de marines a esa lista), redactada hace ya un par de años, es una de las que más van a cambiar en la nueva edición por el cambio de puntos y armamento, he decidido cambiar un poco mis planteamientos al respecto y publicarla. Hay que destacar que no se trata de una lista pensada para ser especialmente competitiva o destructiva (aunque puede hacer bastante daño con la estrategia adecuada) sino que es puramente trasfondística (Vamos, de eso que ya no se lleva): La quinta Compañía de los Guadañas del Emperador, a las órdenes del capitán Celsio Taddeus.
CG:
-Capitán Celsio Taddeus (espada sierra y pistola bolter) 100 ptos
LINEA:
-Escuadra táctica I (10 marines con 1 lanzallamas y 1 lanzamisiles) 170 ptos
-Escuadra táctica II (10 marines con 1 lanzallamas y 1 lanzamisiles) 170 ptos
-Escuadra táctica III (10 marines con 1 lanzallamas y 1 lanzamisiles) 170 ptos
-Escuadra táctica IV (10 marines con 1 lanzallamas y 1 bolter pesado) 170 ptos
-Escuadra táctica V (10 marines con 1 lanzallamas y 1 bolter pesado) 170 ptos
-Escuadra táctica VI (10 marines con 1 lanzallamas y 1 lanzamisiles) 170 ptos
ATAQUE RÁPIDO:
-Escuadra de asalto I (10 marines con espada sierra, pistola bolter y retrorreactores) 190 ptos
-Escuadra de asalto II (10 marines con espada sierra, pistola bolter y retrorreactores) 190 ptos
APOYO PESADO:
-Escuadra de devastadores I (10 marines con 1 bolter pesado, 2 lanzamisiles y 1 cañón laser) 250 ptos
-Escuadra de devastadores II (10 marines con 1 bolter pesado, 2 lanzamisiles y 1 cañón laser) 250 ptos
Total 2.000 puntos
Como digo arriba, se me ocurren muchas formas de potenciar esta lista, desde cambiar equipo (Por ejemplo, quitar los cañones laser y meter en su lugar otros 2 lanzamisiles, una opción algo más atractiva en esta edición del juego y usar los 40 ptos restantes en equipar al capitán, o meter una de las 2 escuadras de asalto en una cápsula con equipo mejorado y tirarla sobre las lineas enemigas nada más empezar), pero esta es la lista primigenia de la compañía de marines a 2.000 puntos. Además siento totalmente estrictos, en una compañía de marines esta incluida además la escuadra de mando y el el capellán, así como transportes y personal de apoyo, pero no daban los puntos y a fin de cuentas no deja de ser una lista tipo "¿Se podría meter una compañía completa a X puntos?". Por otro lado, de confirmarse la bajada de puntos general en el próximo codex de marines espaciales es posible que pudiera meter la escuadra de mando o el capellán .. O potenciar las escuadras, en unas semanas saldremos de dudas.
El caso es, que con el nuevo codex de marines espaciales a la vuelta de la esquina, varias de esas listas posiblemente queden totalmente obsoletas (ya varias lo hicieron con el cambio de edición del reglamento o con los nuevos codex) y como una de mis listas favoritas (de hecho he orientado gran parte de mi colección de marines a esa lista), redactada hace ya un par de años, es una de las que más van a cambiar en la nueva edición por el cambio de puntos y armamento, he decidido cambiar un poco mis planteamientos al respecto y publicarla. Hay que destacar que no se trata de una lista pensada para ser especialmente competitiva o destructiva (aunque puede hacer bastante daño con la estrategia adecuada) sino que es puramente trasfondística (Vamos, de eso que ya no se lleva): La quinta Compañía de los Guadañas del Emperador, a las órdenes del capitán Celsio Taddeus.
CG:
-Capitán Celsio Taddeus (espada sierra y pistola bolter) 100 ptos
LINEA:
-Escuadra táctica I (10 marines con 1 lanzallamas y 1 lanzamisiles) 170 ptos
-Escuadra táctica II (10 marines con 1 lanzallamas y 1 lanzamisiles) 170 ptos
-Escuadra táctica III (10 marines con 1 lanzallamas y 1 lanzamisiles) 170 ptos
-Escuadra táctica IV (10 marines con 1 lanzallamas y 1 bolter pesado) 170 ptos
-Escuadra táctica V (10 marines con 1 lanzallamas y 1 bolter pesado) 170 ptos
-Escuadra táctica VI (10 marines con 1 lanzallamas y 1 lanzamisiles) 170 ptos
ATAQUE RÁPIDO:
-Escuadra de asalto I (10 marines con espada sierra, pistola bolter y retrorreactores) 190 ptos
-Escuadra de asalto II (10 marines con espada sierra, pistola bolter y retrorreactores) 190 ptos
APOYO PESADO:
-Escuadra de devastadores I (10 marines con 1 bolter pesado, 2 lanzamisiles y 1 cañón laser) 250 ptos
-Escuadra de devastadores II (10 marines con 1 bolter pesado, 2 lanzamisiles y 1 cañón laser) 250 ptos
Total 2.000 puntos
Como digo arriba, se me ocurren muchas formas de potenciar esta lista, desde cambiar equipo (Por ejemplo, quitar los cañones laser y meter en su lugar otros 2 lanzamisiles, una opción algo más atractiva en esta edición del juego y usar los 40 ptos restantes en equipar al capitán, o meter una de las 2 escuadras de asalto en una cápsula con equipo mejorado y tirarla sobre las lineas enemigas nada más empezar), pero esta es la lista primigenia de la compañía de marines a 2.000 puntos. Además siento totalmente estrictos, en una compañía de marines esta incluida además la escuadra de mando y el el capellán, así como transportes y personal de apoyo, pero no daban los puntos y a fin de cuentas no deja de ser una lista tipo "¿Se podría meter una compañía completa a X puntos?". Por otro lado, de confirmarse la bajada de puntos general en el próximo codex de marines espaciales es posible que pudiera meter la escuadra de mando o el capellán .. O potenciar las escuadras, en unas semanas saldremos de dudas.
domingo, 9 de diciembre de 2012
El organismo de un marine espacial, ciencia no tan ficticia
Buenas tardes. Mirando un par de cosillas he abierto el foro de la asociación cultural universitaria, El Reino de Arkham, a la que tengo el gusto de pertenecer (como supongo que habrán deducido ya quienes hayan leído anteriores entradas), cuando he visto un enlace bastante curioso. Se trata de un estudio biotecnológico acerca de los órganos de un marine espacial, planteados según los actuales cánones científicos, así como su viabilidad, al menos a día de hoy.
Está redactado por un amigo de uno de los socios y si bien cuenta con bastantes tecnicismos (por otra parte bastante lógicos), la lectura no se hace en absoluto pesada o tediosa.
De momento solo se habla de 4 de los 17 órganos que se implantan a un marine espacial, por lo que espero poder ir subiendo las demás entregas al blog según vayan siendo escritas.
Os dejo con el estudio en cuestión:
Ciencia al servicio del Emperador
Está redactado por un amigo de uno de los socios y si bien cuenta con bastantes tecnicismos (por otra parte bastante lógicos), la lectura no se hace en absoluto pesada o tediosa.
De momento solo se habla de 4 de los 17 órganos que se implantan a un marine espacial, por lo que espero poder ir subiendo las demás entregas al blog según vayan siendo escritas.
Os dejo con el estudio en cuestión:
Ciencia al servicio del Emperador
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