Mostrando entradas con la etiqueta Barahair. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Barahair. Mostrar todas las entradas

jueves, 8 de junio de 2023

Cerrando la escenografia recortable de GW: Edificios de Mordheim

     Buenos días a todos. ¿Como se ve el fin de semana? Aquí en Madrid, tiene toda la pinta de que va a estar pasado por agua. Hacia falta, por otro lado. En fin, continuo con los archivos para escenografía recortable de GW. 


lunes, 5 de junio de 2023

Más escenografía recortable de GW

     Buenos días, espero que estéis llevando el lunes con buen pie. Tras un pequeño parón debido a varias bodas y eventos varios, retomo, pese a no ser viernes, las entradas de escenografía recortable. En este caso, son los archivos correspondientes a las campañas de "Lágrimas de Isha", "Circulo de Sangre", "La Venganza de Drong", "Ídolo de Gorko" y "La gesta de Agravin"



  Este texto se ha escrito para intentar forzar que las imágenes estén cuadradas. Ignóralo.

    Al igual que Tonwscape, esta escenografía era de un material más grueso que el simple papel, en este caso eran laminas de cartulina satinada por ambas caras, aunque al contrario que el libro de 1988, aquí venía ya semitroquelada y con guías para las dobleces. Igual que las anteriores cajas cerradas de campaña, nos presentaban un libro detallado con objetos mágicos (en ocasiones exclusivos del escenario) y la escenografía necesaria para ambientar la campaña. La Gesta de Agravin, por ejemplo, venia con escenografía con la que preparar un campo de justas bretonianos, así como un carromato de armamento. No obstante, recalco de nuevo que los archivos solo incluyen las piezas de escenografía recortable, no así el trasfondo o las reglas de la campaña. También hay que tener en cuenta que al estar pensadas para ser destroqueladas, las piezas impresas no corresponden exactamente a los bordes que hay que recortar. Si os fijáis, en el escaneo se pueden ver unas líneas blancas que indican por donde deberéis pasar la cuchilla, pero aseguraos de que no es una doblez, no vayáis a meter el remo. (Afortunadamente las instrucciones son bastante claras y concisas a pesar de que no habléis el idioma en que están escritas)

¿Os imagináis unas cajas así, y aun precio equivalente, para The Old World? Ains, que bonito es soñar...

    El desglose total de lo que viene en cada archivo, así como el idioma en que está, es el siguiente. Los nombres son además los enlaces de mediafire para que los descarguéis. Las imágenes inferiores las he puesto como guía adicional para que veáis el aspecto que debería tener ya montado (las imágenes las he buscado a la mejor resolución posible, de ahí que los idiomas no tengan que coincidir necesariamente al archivo):

viernes, 19 de mayo de 2023

Townscape, un clásico de la escenografía medieval

     Buenas tardes a todos. Es viernes y toca día de pintado y modelismo. (Voy a intentar subir estos artículos los viernes como forma de auto obligarme  a ser más organizado). Y hoy vengo a hablaros de Townscape:


Parte de la escenografía era un recopilatorio de la que había en las cajas de escenario 
de segunda edición, como la de Terror of the Lichemaster. Dinámica que 
continuaría más adelante, como las campañas de La Gesta de Agravin o El Ídolo de Gorko.

    El otro día terminaba y publicaba la entrada de las macrobatallas y en ella os hablé de pasada de este maravilloso libro. Aunque supongo que la mayoría habréis oído hablar de el, no está de más hacer un pequeño resumen de ello.

martes, 16 de mayo de 2023

Macrobatallas, una guia para jugarlas sin morir en el intento

     

     Buenas tardes a todos, y un tened (con mucho retraso, lo sé) un feliz año 2023, el año en que, si el optimismo de muchos (yo el primero) no es injustificado, ¡veremos llegar la fecha del regreso Warhammer Fantasy como The Old World!


    (Ya está, ya lo he dicho. Ahora es cuando lo gafo.)


    En fin. Vayamos por partes. Lo primero, disculparme por estos meses en barbecho. Como ya comenté, tenía asuntos que me llevaban todo mi tiempo libre, tales como casarme, mudarme, instalarme en la nueva casa y esas minucias ;). Dicho lo cual, a ver si de una cochina vez retomo el blog con una mayor frecuencia. (Y el desafío #Retrohammer, que también se ha visto resentido)

    Lo segundo: Como reza el título, este artículo está pensado como una pequeña guía con la que organizar y/o participar megabatallas de warhammer u otros wargames (warhammer, fundamentalmente), y que sea exitosa (al menos, como partida, que ganes o no, ya dependerá de los dados, tu estrategia y tu lista de ejército). No pretendo que sea una lista definitiva, sino más bien una serie de consejos y directrices para que la partida llegue a buen puerto.
    
     ¿Por qué jugar una megabatalla?
    Bueno, para aquellos que tengan la suerte de disponer de muchísimo tiempo libre, puede que les parezca raro, pero con forme vamos cumpliendo años y vamos adquiriendo obligaciones, nuestro tiempo libre es cada vez más escaso. Si que es bastante factible poder sacar tiempo un par de veces al mes para una partida con algún amigo, en casa o en algún local, pero tampoco es extraño que nos tiremos meses sin tocar los dados. Generalmente cuando eso pasa, cada partida "cuenta", así que las valoramos más. Lo mismo pasa con los torneos, muchos pasamos de prácticamente ir cada pocas semanas a uno a, con suerte, uno o dos al año, de ahí que se valore más acudir a aquellos que sean un poco más especiales, como el MTS de Plasencia, a algún torneo por equipos o incluso a eventos como el GT de Talavera. Eso hace de la megabatalla una opción la mar de atractiva. Un día entero dedicado a frikear con los amigos y a pasarlo bien. Como dije más arriba, haz que cuente.




sábado, 24 de diciembre de 2022

¡Feliz Navidad de parte de La Meseta de Miral!

 


    A pesar de que las complicaciones del día a día me están suponiendo un verdadero problema para ponerme frente al pc y que un año más se va por el sumidero mi intención de acabar la segunda parte de esta entrada, no podía dejar pasar mi tradicional felicitación navideña.


    Este belén, que todos los años pongo aquí (salvo uno que no pude montarlo), es en realidad el belén de casa de mis padres. Completado poco a poco durante muchas navidades, es importante destacar que la mayoría de edificios están hechos a mano. Vale, si, en última instancia, todos lo están, pero creo que se entiende. Veréis, este belén, como muchas otras cosas, tiene su historia:


    Cuando mis padres se casaron, hace ya más de 35 años, tenían el misterio, los reyes magos, un pastor y ya. Poco a poco fue completándose, pero hacía falta algo más, una escenografía que sirviera de marco para el mismo. Si en algo destacamos en mi familia, es en ser muy mañosos y manitas (mi hermana no tanto, pero en cambio tiene un talento para la cocina que ríete tu de Chicote), y mi padre se uso manos a ala obra para restaurar un poco el viejo belén. Empezó con los árboles, que no son sino matojos y ramilletes de tomillo salvaje y que como habréis visto dan el pego perfectamente como olivos, muy propios de Palestina. Las montañas, durante muchos años estaban hechas de escoria, fácil de obtener, pues la caldera del edificio era de carbón y les daba a los montes un aspecto muy original. Sin embargo cuando se instaló la caldera de gas, nos quedamos sin el suministro de escoria y decidimos pasarnos al viejo y confiable corcho. No solo pesa mucho menos, lo que es mas práctico para montarlo y guardarlo, sino que además la escoria mancha, y mucho.

    Para los principales edificios, utilizó tizas rectangulares, que pegó con una mezcla de pegamento de contacto y cola blanca y a las que talló la forma de los ladrillos y después pintó y barnizó en un tono amarillento. Finalmente, la posada está hecha con láminas de corcho y el portal tiene una estructura de cartón duro para encuadernar (una de sus aficiones), madera de balsa y cola. Hay que destacar que todos los edificios, castillo de Herodes y choza de los pastores incluidos, fueron pensados para ponerles luces, pero un tonto accidente nos dejó sin ellas hace unos cuantos años. Básicamente, al cambiarlo de lugar (antes se ponía sobre la mesa del despacho) quise rehacer las conexiones para ajustarlos a la nueva disposición de los edificios. Torpe de mi, conecte las bombillas en paralelo en lugar de en serie, estallando todas y chamuscando un pelín la choza de los pastores al enchufarlas. Gracias a Dios, no hubo nada que lamentar más allá del susto. Ya he comentado con mi padre que el próximo año hay que volver a ponerle luces sin más falta, que ya son muchos años desde mi metedura de pata. Según mi novia, es porque no recé correctamente la letanía al Omnissiah. No lo descartemos. En cuanto al resto de edificios y también varias figuras, tienen un origen mucho más normal. Fruto de viajes (como la mezquita Koutoubia de arcilla del fondo, traída de Marrakech) o de herencias de belenes de familiares tristemente ya fallecidos (como los edificios con cúpula o varios pastores y figuras) o por costumbre de cuando éramos niños (como el soldado de Herodes reclutado de entre los primos de Goliath o el alce que se pasea por las montañas)

    En todo caso, desde hace ya casi dos décadas, yo soy el encargado de poner el belén, en lo que tengo libertad casi absoluta, pues hay varias cosas a las que debo atenerme si o si:

-Hay que poner el lago con el pescador.
-Hay que hacer una huerta con melones.
-Los pastores han de tener una cueva.





    Y esta es la historia de este belén. El último año que lo voy a montar como el de mi casa, pues en pocos meses me toca pasar por el altar. Que ya iba siendo hora.




    ¡Os deseo una muy feliz Navidad a todos! Y que El Emperador os colme de bendiciones y buenas tiradas para este 2023


    Lucas 2,14: «Gloria a Dios en las alturas, y en la tierra paz a los que gozan de su buena voluntad.»


    Barahair

miércoles, 2 de noviembre de 2022

El desafio #Retrohammer

    Buenos días a todos. No he tardado ni un mes en incumplir mi objetivo de al menos una entrada semanal. La agenda, que no perdona. El caso es que aquí estoy de nuevo, y vengo a hablaros de una propuesta de pintura surgida del blog Wargames y Warcosas, (al que si no estáis suscritos, más os vale estarlo al final del día) de la que os hablé en la anterior entrada.

Hola, soy Samuel ele Yason. ¿Conoce la iniciativa Retrohammer?

lunes, 17 de octubre de 2022

Se avecinan cambios en La Meseta

     

     Creo que además de regresar, le vendrá bien al blog un lavado de cara. Originalmente prevalecían los colores negro y amarillo, propios de mi ejército principal del capitulo Guadañas del Emperador de marines espaciales (me niego a llamarlos cuchillas), pero a la larga era cansado para la vista. Voy a estar trasteando a fondo con distintas opciones hasta dar con un diseño más fresco y que me guste más, así que durante unos días notareis distintos cambios hasta dar con un nuevo aspecto que me convenza y se quede como el definitivo (o, al menos, que perdure por un largo tiempo).


Es hora de engrasar los viejos engranajes de blogger


    También reorganizaré parte de las etiquetas, algunas son demasiado redundantes y solo consiguen hacer más confusa la lectura y búsqueda de entradas. Finalmente, decir que quiero hacer el experimento de ponerle publicidad al blog, aunque si veo que es un engorro, acabaré quitándola.


    Que tengáis todos un buen día y un feliz inicio de semana.


    Barahair.

Y en los albores de la tempestad, vuelvo a vosotros

      

     Porque bicho malo, nunca muere. He vuelto, pardiez.





     Bueno, pues aquí estamos una vez más. Han pasado casi 4 años desde la última entrada, y ya por entonces tenia el blog totalmente abandonado y en un estado ruinoso. Entradas con imágenes borradas (o incluso desaparecidas, juro y perjuro estar seguro que tenia una entrada sobre como hacer un tablero texturizado). Entradas en borrador, crónicas de torneos jugados incompletas, archivos olvidados o segundas partes que nunca llegaron. 

    Así que... ¿Qué sentido tiene volver ahora? Parece que la era de los blogs ya ha pasado. Como los foros, la mayoría han quedado en el olvido, y desde luego este humilde tablón nunca fue tan importante como para mantener un alto flujo de visitas que pidieran su regreso. Hoy en día, Whatsapp e Instagram los han sustituido, de forma que, repito:


    ¿Para que volver? ¿Qué sentido tiene? ¿Y por que ahora?


    Pues basicamente porque me apetece. Porque en la vorágine de los grupos de Whatsapp pasan desapercibidas muchas cosas. Porque Instagram muchas veces no es suficiente, sobretodo para hacer crónicas y no todo el mundo tiene el tiempo y/o las ganas de instalarse la aplicación. Porque no pocas veces he pensado "esto merecería una entrada o un tutorial para el blog". Porque además, creo que es bueno sacar un ratejo a la semana para volcar opiniones e ideas aquí. Y, sobretodo, ¿porque no?


    Puede que este, como el resto de los blogs, esté de capa caída y en decadencia, pero vive Dios, que eso no me va a impedir disfrutar de el. Y que el resto disfrute conmigo. Quizás que sea una batalla perdida, tal vez no. Quien sabe, igual esto hace que otros se animen. 


Al menos, no se podrá decir que no lo intenté...


    
    P.D. Puede que sea "darle armas al enemigo", pero tambien os dejaré la dirección de mi instagram miniaturil en un lateral.

    Nos vemos por aquí. Un saludo afectuoso a todos.

    Barahair
                                     


jueves, 25 de mayo de 2017

Pase de prensa de Piratas del Caribe V: La venganza de Salazar (crítica)


    Buenas tardes, una vez más traigo mis impresiones del pase de prensa de turno, en este caso la quinta y última entrega de la saga de Piratas del Caribe: La venganza de Salazar. Esta crítica, al igual que muchas otras tanto mias como de otros colaboradores y redactores, está tambien alojada en la web de cine "El Gabinete del Doctor Somier"


   


Título: Piratas del Caribe: La venganza de Salazar
Título original: Pirates of the Caribbean: Dead men tell no tales
Dirección: Joachim Rønning, Espen Sandberg
País: USA
Actores: Johnny Depp, Javier Bardem, Orlando Bloom, Geoffrey Rush, Brenton Thwaites, Kaya Scodelario, Keira Knightley, Kevin McNally, David Wenham, Stephen Graham, Adam Brown, Golshifteh Farahani, Martin Klebba, Goran D. Kleut, Jessica Green, Paul McCartney
Año: 2017
Duración: 129'

Nota: 7´5 sobre 10




    P
iratas del Caribe V: La maldición de la perla de Salazar… O algo así

    El pasado lunes 22 de mayo cubrí el pase de la última película de la saga del Capitán Jack Sparrow, “Piratas del Caribe V: La venganza de Salazar”. El resultado ha sido un tanto agridulce.


    Por un lado, Joachim Ronning y Espen Sandberg han sabido traernos de vuelta el espíritu aventurero que Gore Verbinski supo imprimir a la primera película de la saga. He disfrutado mucho viéndola, con escenas muy divertidas, con acción dirigida de forma correcta y un guión bastante coherente de principio a fin,  que sabe enlazar perfectamente la tercera película (“Piratas del Caribe III: En el fin del mundo”) con su continuación. Basicamente porque la cuarta entrega no tiene mucho que ver con el argumento de la quinta, más allá de algunos detalles como el nuevo navio de Jack, en ausencia de La Perla Negra o la presencia de Scrum. ¿Cuál es el problema? Pues que la historia ya no da mucho más de si y la trama se hace, por desgracia, demasiado similar a la primera, con aspectos que recuerdan mucho la tercera.


    Mar Caribe, mediados del siglo XVIII: Los mares se ven azotados por el Maria Silenciosa, un buque maldito tripulado por marinos fantasma y que destruye cuantos buques encuentra a su paso buscando al capitán Jack Sparrow a fin de vengarse por su maldición. Este se verá ayudado por Henry Turner, el hijo de un pirata, y una joven, Carina Smith, aventajada e independiente para su época, con carácter suficiente para no dejarse amilanar por los hombres. Se unirán a ellos una variopinta tripulación comandada por el señor Gibss al tiempo que se ven perseguidos por la marina inglesa a fin de encontrar un poderoso objeto que les permitiría controlar los océanos…

    Queda claro a que me refiero, ¿no?  Si bien la película me gustó, no pude evitar el sentimiento de que ya no dan más de si los guionistas. Sobretodo porque algunos personajes son calcos entre si (como el anodino Henry, se ve que es cosa de familia).

    Como ya he dicho, es, pese a todo, una película que disfruté. Fue especialmente interesante  ver el trabajo de Bardem quien no se queda atrás en la interpretación de un personaje histriónico y un tanto excéntrico, ya que habla un ingles muy cerrado, metiendose en la piel de su personaje, un capitán de navio español, Armando Salazar, “El Matador del mar”. Por cierto con respecto a esto último quiero repasar su filmografía en la lengua de Shakespeare, para confirmar si es su registro común (lo que diría muy poco de el  y de su nivel de ingles) o si, por el contrario, es un acento que ha sabido imprimar de forma magistral. Depp, como acostumbra, nos trae a un genial Sparrow, aunque empieza  a verse superado por el personaje, que ya ha perdido, en mi opinión, casi toda su frescura. Personalmente espero que cierren aquí la saga, además, muchas subtramas quedan tambien aquí cerradas y sería un fallo intentar seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro. En el apartado técnico, nada que decir, excelentes decorados y vestuario, con una soberbia fotografía y la ya archiconocida y siempre resultona banda sonora de la saga. La verdad es que en el apartado técnico se nota mucho como, si se hacen las cosas bien y no se abusa del CGI, una película ha de ser rodada. Chapó para los responsables.


  -Vigia, ¿Qué es eso que asoma tras el horizonte?
  -¡Parece que se trata de la sexta entrega, capitán!
  -Oh, no… Calypso, protégenos. ¡Zafarrancho de combate, todos a los cañones!

    Poco más que añadir. Una película interesante, divertida y apta para pasar una tarde entretenida, que nos devuelve a la primera con un toque de frescura pero que tampoco supone la bomba de neutrones. Recomendable para ir al cine a disfrutar sin pretensiones del séptimo arte. Una nota de 7´5 sobre 10.



     Barahair.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Pase de prensa de La cura del bienestar (crítica)


    Buenas noches, retomo mi costumbre de copiar aquí mis críticas de la página web "El Gabinete del Doctor Somier", web de cine en la que vengo colaborando desde hace algunos años. Os recomiendo a todos echarle un ojo ;)

Título: La cura del bienestar

Título original:A cure for wellness
Dirección: Gore Verbinski
País: USA
Actores: Dane DeHaan, Jason Isaacs, Mia Goth, Susanne Wuest, Celia Imrie, Lisa Banes, Adrian Schiller, Ivo Nandi, Natalia Bobrich, Johannes Krisch, Jason Babinsky, Judith Hoersch, Jeff Burrell, Eric Todd, Godehard Giese, Craig Wroe
Año: 2017
Duración: 156'
Nota: 8 sobre 10


    El pasado viernes acudi al pase de “La cura del bienestar”, la última película de Gore Verbinski. He aquí mis impresiones.


    Animado por el tráiler, decidí asistir a este pase, convencido de que me encontraría con una vuelta de tuerca de cuento de E. A. Poe “El método del profesor Alquitrán y el Dr. Pluma”. La realidad resultó ser un jarro de agua fría de sabor agridulce, ya que me encontré con una película de tipo thriller gótico y que poco tenía que ver con la premisa esperada. Pese a ello la disfruté bastante.


 
    Lockhart (Dane Dehaan), un joven ejecutivo es enviado a los Alpes Suizos para traer de vuelta de un recóndito balneario al director de la compañía, tarea poco grata pero que le garantizará un importante puesto en la junta directiva.  Sin embargo un accidente hará que se vea obligado a permanecer allí en reposo, donde irá descubriendo que los novedosos tratamientos del  Dr. Valmer (Jason Isaacs)y el propio lugar no son lo que parecen, hasta el punto de acabar comprometiendo su propia cordura en aras de descubrir los terroríficos secretos que oculta el lugar. 


      Probablemente la escena que más te clava las uñas a la butaca, no creo que vuelva a ver a mi dentista con los mismos ojos. Aunque la escena de “la sala de transfusiones” tampoco se queda corta.

    Bueno, la película sabe perfectamente cómo jugar con la tensión y el misterio. A una soberbia banda sonora se le une una excelente fotografía y  un guión cuidado, a pesar de algunas situaciones vagamente inconexas, fruto probablemente, del montaje final.  La dirección es excelente y se nota la experiencia de Verbinski  a la hora de trasladarnos a un ambiente claustrofóbico con varias pinceladas de misterio, mientras vamos intentando encajar todas las piezas del rompecabezas. Quizás el mayor fallo al respecto sea la excesiva duración de la misma (150 minutos) y, si bien no se hace excesivamente lenta, si que en ocasiones se tiene la sensación de que algunos planos deberían recortarse, sobre todo aquellos donde los onírico juega un papel principal pero que peca de ser excesivamente largo. Abundan escenas un tanto sorprendentes y que consiguen mantenerte pegado a la pantalla a pesar de ser brutalmente crudas y directas, añadiendo un final que, no por ser en gran parte esperado y evidente, no deja de sorprender y de añadir algunas incógnitas que el director deja sin responder. No obstante, me dio la sensación de ser un poco precipitado y cliché, siendo quizás esto (su final) el mayor “pero” del filme. Pese a todo, el conjunto es una película bastante interesante, con unos acertadísimos actores, especialmente a Mia Goth, en el ambiguo e inquietante papel de Hannah.

                        Inquietante y seductora al mismo tiempo, una escena muy bien lograda…

    En general una película para disfrutar con tiempo y calma, especialmente si eres amante del género.  La recomiendo, pese a su excesivo metraje.


    P.D. Aprovecho para dar la bienvenida a Lt. Segismundo, compañero del Gordo Xenos y gran amigo en lo personal desde hace varios años, que espero me ayude a dar más vida al blog y a quien ya pudisteis leer en la anterior entrada




Barahair

jueves, 22 de mayo de 2014

Cráteres caseros

    Buenas noches, hoy os dejo con un tutorial para hacer cráteres, sea para vehículos explosionados, sea para escenografia simple. El tutorial en si mismo es uno que publique hace tiempo en La Guarida del Warhammero

Primera parte: Montaje de los cráteres

-Materiales:
Porexpan
Aguaplast (mejor si es tapagrietas de escayola)
Cuchillo o similar
Cola blanca
Arena
Restos varios

    -Paso 1: Cortamos varios trozos de porexpan, con forma más o menos triangular y los pegamos en el CD con cola, procurando formar un circulo con pendientes al exterior pronunciada y al interior mas suave. Rellenamos también los huecos con trozos de porexpan más pequeños. Finalmente espolvoreamos arena en las zonas con huecos, si bien no es estrictamente necesario, pues más adelante cubriremos con el aguaplast los huecos, pero por si acaso...




    -Paso 2: Con el aguaplast ya preparado y una vez seca la cola (recomiendo de 3 a 4 horas por si acaso), empezamos a cubrir los huecos de dentro a fuera. En este paso por cierto, me di cuenta de que algunos trozos eran demasiado grandes y dejaban poco espacio para la pendiente exterior, asi que los rebajé con el cuter.





     Continuamos cubriendo hasta completar la forma del crater con el aguaplast...



     -Paso 3: Aquí ya entra al gusto de cada uno pues versa acerca de la decoración del cráter. En mi caso le he puesto algo de arena y piezas de vehículo marine. Tambien he puesto a un piloto moribundo, al que, cuando este todo pegado y seco el aguaplast posiblemente añada algún detallito tipo un trozo de metal clavado al pecho. Tambien os pongo una foto del otro cráter. Una vez esté completamente seco, le daré una capa de laca en spray para fijar la arena, los imprimaré y pintaré.




     Y ya está, dos cráteres bastante útiles por muy poco dinero... 


Segunda parte, pintado de los mismos:

     -Paso 1, imprimación en negro:



    - Paso 2, vamos pasando en diferentes escalas de grises, primero con resaltado y después con pince seco, hasta acabar las últimas luces en blanco cráneo. El interior del cráter, se dan las pinceladas de dentro a fuera, para buscar el efecto de onda expansiva.




    - Paso 3. Pintamos con pincel seco una especie de marcas de explosión, de dentro a fuera, con negro caos, partiendo todas del centro del cráter. También decoramos el resto de la peana, acorde a la ambientación deseada (en este caso las peanas de mis orkos, marines y caballeros grises, gris rocoso con vegetación roja).



    - Paso 4 y último: Pintamos el centro de negro caos para destacar el lugar exacto de la explosión y darle más profundidad al cráter y con este paso finalizamos el pintado. Ya tenemos el cráter listo para nuestras partidas, sea como elemento de escenografía o como marcador de terreo difícil tras explotar un vehículo.



    Espero que os guste y os sea muy útil, hay muchos otros tutoriales en internet para hacer cráteres (he visto hacerlos con tarrinas de flan, pero mi experimentos con las tarrinas fue un fiasco), pero nunca está de más tener otro más  mano. Disfrutadlo.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Empezando, que es gerundio

    Bueno, con esta breve entrada, inauguro mi pequeño y humilde blog. Por consejo de varios amigos he decidido abrirlo, en el podrán encontrarse anécdotas, fotos, pintura y un largo ect...

    Espero que os guste a todos. Un saludo.

    
    Barahair.