viernes, 24 de noviembre de 2017

Torneo de Návidad Benéfico II: Reglas

    Buenos dias. Como prometí ayer, publicamos las reglas que seguiremos para las partidas del torneo, así como las distintas "reglas de la casa" que se usarán el día 17.

Composición de ejércitos

- 1º) Máximo de ejército 1750 puntos


- 2º) Se permite todo el material publicado hasta el 31 de noviembre de 2017 (incluido Forgeworld). Si se publica material en la primera semana de Diciembre la organización valorará si se incluye o no.


- 3º) Máximo 3 destacamentos con las siguientes directrices:

1- No se puede repetir ningún destacamento.

2- Dentro de cada destacamento todas las unidades han de compartir al menos dos palabras de facción, salvo aquellas unidades que carezcan de opciones para poder formar un destacamento por sí solas (sin contar el destacamento Auxiliar de Apoyo), como por ejemplo Adeptus Custodes, Hermanas de silencio, Asesinos, etc…, o aquellas unidades que sólo posean una palabra de facción.

3- Es obligatorio incluir un destacamento de Patrulla Batallón o Brigada.

4- Se pueden incluir 0-2 destacamentos adicionales de entre los siguientes:
 Destacamento de Patrulla
 Destacamento de Batallón
 Destacamento de Brigada
 Destacamento Superpesado
 Destacamento Aéreo
 Destacamento Superpesado Auxiliar
 Red de Fortificaciones
 Destacamento Auxiliar de Apoyo

5- No serán permiten los siguientes destacamentos:
 Destacamento de Vanguardia
 Destacamento de Punta de Lanza
 Destacamento de Batidores
 Destacamento de Mando Supremo
(*Al inicio de la batalla, si el 100% de tu ejército no tiene ninguna unidad de ningún Codex y el enemigo tiene algunas o todas sus unidades de algún Codex obtendrás 3 puntos de mando adicionales para esa batalla)


- 4º) En Caso de contradicción de Reglas o FAQ´s se aplicarán el orden de las siguientes prioridades: Bases del torneo e interpretación de la organización>Ultimas FAQ´s publicadas por GW> Codex o Suplemento de la Faccion >Index/Reglamento


- 5º) Debido al desproporcionado coste en puntos de algunas unidades, es posible que la
organización limite su número, esta limitación tendrá en cuenta las últimas FAQ´s publicadas
por GW una vez se acerque la fecha del torneo


- 6º) Se permiten proxis, pero han de respetar los siguientes parámetros:
1- Deberan tener el mismo tamaño y peana que la  miniatura que han de representar (es decir, un exterminador no puede ser considerado como un primaris)
2- No deberán dejar lugar a dudas sobre lo que es  (osea, que no pueda surgir esta pregunta al ver la miniatura sobre la mesa: ¿Esa “cosa” es un razorback o un carnifex?). En otras palabras, deberá parecerse a  lo que representa.
3- Se permitirá el uso de “cuenta como” siempre y cuando se trate del mismo tipo de miniatura. Es decir, un ejército de Manos de Hierro podrá ser usado como Angeles Oscuros siempre y cuando quede suficientemente claro. Por la misma razón, un predator baal puede ser un predator con cañon automático, pero nunca un rhino. Si teneis alguna duda al respecto de los limites de los proxis y/o vuestras miniaturas, hacédnoslo saber y os resolveremos la duda lo antes posible


- 7º) Los Vehículos asignados sólo podrán escogerse si pueden transportar a la unidad que “acompañan”.


- 8º) Si incluyes al menos una unidad de cualquier Codex en lugar de usar sólo Index, deberás elegir tu rasgo del señor de la guerra al crear tu lista. Dicho rasgo se aplicará en las 3 misiones.


- 9º) Si incluyes al menos una unidad de cualquier Codex en lugar de usar sólo Index, deberás elegir tus poderes psíquicos al crear tu lista. Dichos poderes se aplicarán en las 3 rondas.


- 10º) El señor de la guerra debe de ser una opción de Cuartel General o Amo de la Guerra que tenga la palabra clave “personaje”.


Puntuación de las misiones
Cada jugador disputará 3 batallas descritas más abajo, una en cada ronda.

Cada batalla constará de 3 misiones simultáneas. Una misión de Vórtice de Guerra, Una misión de guerra eterna y una misión de aniquilación.

· Ganar la misión principal otorga 4 puntos de Torneo, 2 si se empata
· Ganar la misión secundaria otorga 3 puntos de Torneo, 1 si se empata
· Ganar la misión terciaria otorga 2 puntos de Torneo, 1 si se empata.

Adicionalmente se otorgará 1 punto de Torneo por cada objetivo secundarios conseguido (Primera Sangre, Rompelíneas y matar al Señor de la Guerra), pudiendo obtener así hasta 12 puntos de Torneo en cada ronda. 

Puntuación por pintura: Se obtendrá un punto de Torneo si el ejército está pintado con al menos 3 colores por completo (incluyendo peanas, aliados y fortificaciones). Si el ejército posee una sola miniatura sin pintar, no obtendrá dicho punto.

En caso de empate se tendrá en cuenta los logros para desempatar en el siguiente orden:
1) Mayor número de puntos parciales de las misiones principales en las 3 rondas
2) Mayor número de puntos parciales de las misiones secundarias en las 3 rondas
3) Mayor número de puntos parciales de las misiones terciarias en las 3 rondas
4) Mayor número de puntos de Victoria obtenidos por objetivos secundarios
5) Mayor número de puntos de Victoria parciales obtenidos en las tres misiones de aniquilación

*EN CASO DE ABANDONO DE PARTIDA
En ocasiones un jugador puede decidir otorgar la partida a su oponente. En ocasiones más extremas se puede dar el caso de que se penalice a un jugador (por hacer trampas deliberadas o actitud irrespetuosa). Si se da algunos de estos casos se procederá a puntuar de la siguiente forma:

- Puntos de Torneo: Desde el momento del abandono, daremos por sentado que el jugador que abandona obtiene el peor resultado posible en cuanto a puntos torneo. Ejemplo: Pedro y Juan están en una partida. Pedro ya ha conseguido Primera Sangre y Matar al Señor de lo Guerra cuando decide abandonar, daremos por sentado el peor resultado posible para Pedro
desde ese momento, por lo que su puntuación será de 2 puntos de Torneo. Por el contrario para Juan daremos por sentado el mejor resultado posible que son 11 puntos (no hubiera conseguido 12 porque la primera sangre es para Pedro). Resultado del abandono: 11-2 para Juan.

- Puntos Parciales: Se contarán los puntos parciales desde el inicio de la partida hasta que un
jugador declare que concede la partida.

Señalar que cuando un jugador conceda la partida hay que avisar inmediatamente a un árbitro.

REGLAS ESPECIALES QUE CONCEDEN PUNTOS DE
VICTORIA ADICIONALES
En ocasiones nos encontraremos con algunas reglas que otorgan puntos de Victoria Extra (cuando un Asesino mata al señor de la Guerra Rival, cuando un rasgo de señor de la guerra otorga puntos de victoria por hacer determinadas acciones etc…) en estos casos los puntos de Victoria Extra obtenido se añadirán a los Puntos Parciales de la misión principal de cada ronda.

Misiones
REGLAS COMUNES PARA LAS TRES MISIONES

Objetivos Secundarios:
- Matar al Señor de la Guerra
- Rompelíneas
- Primera Sangre

Reglas Especiales:
- Cada batalla solo podrá durar un máximo de 6 turnos.

- Las reglas de “Muerte súbita” no concederá automáticamente la partida en las rondas 1 y 2. Si uno de los dos jugadores termina un turno sin ninguna miniatura sobre la mesa, la partida concluye inmediatamente y se cuentan los puntos
obtenidos. En la ronda 3 la regla “Muerte Súbita” se aplicará con normalidad. Para consultar cómo resolver el tema de la puntuación en caso de “Muerte Súbita” consultar el apartado “En caso de abandono de partida” más arriba.

- Los  objetivos deberán colocarse tal y como se muestra en el mapa de despliegue de cada ronda. La organización proporcionará fichas de objetivo para cada mesa

-No podrá alterarse la disposición de la escenografía en las mesas, salvo caso de fuerza mayor al colocar los objetivos. En todo caso, mejor hablar con la organización si esto sucede.


       RONDA 1





COBERTURA DE OSCURIDAD, Regla especial de misión. Durante el primer turno de juego, toda unidad
objetivo de disparo a más de 18” tendrá un penalizador de -1 al impactar. Además durante esta misión
estará disponible la siguiente estratagema:



Misión Principal: Recuperación (Guerra Eterna, pág. 218 del reglamento). Disputa esta misión tal y
como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- El despliegue a usar será el de la imagen indicada más arriba.

Misión Secundaria: Escalada Táctica (Vórtice de Guerra, pág. 232 del reglamento). Disputa esta
misión tal y como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- El despliegue a usar será el de la imagen indicada más arriba.
- No se perderá ningún punto de Victoria si se descarta un objetivo que era imposible de
cumplir (por ejemplo, manifestar un poder psíquico si tu ejército no posee psíquicos)

Misión Terciaria: Purgar al alienígena “Aniquilación” (Guerra Eterna, pág. 143 del reglamento de
séptima edición).
Disputa esta misión tal y como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- Cada unidad otorgará un número de puntos de Victoria igual a su valor en puntos
dividido entre 100 por su destrucción. Si no se destruye por completo pero se han
destruido al menos la mitad de las miniaturas de la unidad, otorgará la mitad de
puntos de victoria (máximo dos decimales redondeando hacia abajo). Por ejemplo,
una unidad de 10 marines con equipo diverso tiene un coste de 215 puntos, su
destrucción completa otorgará 2,15 puntos mientras que si sin eliminados de 5 a 9
marines otorgarán 1,07 puntos de Victoria.
- Adicionalmente se conseguirán puntos de victoria adicionales dependiendo de la
naturaleza de la unidad en la tabla de organización del ejército:
· 2 PV por cada unidad de CG completamente destruida
· 2 PV por cada LoW destruido
· 1 PV por cada unidad de Elite destruida
· 1 PV por cada unidad de Ataque Rápido
· 1 PV por cada unidad de Apoyo pesado
· Los vehículos y criaturas monstruosas, contabilizarán los puntos según las heridas que marque su tabla. Así, por ejemplo, si un vehículo de 16 heridas está todavía en su primer rango (pongamos a 12 heridas, donde funcionaria con normalidad) no otorga punto alguno, en su primero tercio (entre 8 y 12) seria su valor en puntos dividido entre 3 y a su vez entre 100. Si está entre 4 y 8, seria su valor en puntos dividido entre 3, luego dividido entre 50 y si está destruido, su valor en puntos entre 10. Se asignará esta tabla a todo personaje que posea 10 o más heridas. Por supuesto, si pertenece a la categoría élite, Apoyo pesado, ect, recibirá el punto adicional.     


       RONDA 2                              




Misión Principal: Punto Muerto (Vórtice, pág 235 del reglamento de 8ª edición) Disputa esta misión
tal y como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- El despliegue a usar será el de la imagen indicada más arriba.

Misión Secundaria: Purgar al alienígena “Aniquilación” (Guerra Eterna, pág. 143 del reglamento de
séptima edición).
Disputa esta misión tal y como viene en el reglamento con las siguientes excepciones:
- Cada unidad otorgará un número de puntos de Victoria igual a su valor en puntos
dividido entre 100 por su destrucción. Si no se destruye por completo pero se han
destruido al menos la mitad de las miniaturas de la unidad, otorgará la mitad de
puntos de victoria (máximo dos decimales redondeando hacia abajo). Por ejemplo,
una unidad de 10 marines con equipo diverso tiene un coste de 215 puntos, su
destrucción completa otorgará 2,15 puntos mientras que si sin eliminados de 5 a 9
marines otorgarán 1,07 puntos de Victoria.
- Adicionalmente se conseguirán puntos de victoria adicionales dependiendo de la
naturaleza de la unidad en la tabla de organización del ejército:
· 2 PV por cada unidad de CG completamente destruida
· 2 PV por cada LoW destruido
· 1 PV por cada unidad de Elite destruida
· 1 PV por cada unidad de Ataque Rápido
· 1 PV por cada unidad de Apoyo pesado
· Los vehículos y criaturas monstruosas, contabilizarán los puntos según las heridas que marque su tabla. Así, por ejemplo, si un vehículo de 16 heridas está todavía en su primer rango (pongamos a 12 heridas, donde funcionaria con normalidad) no otorga punto alguno, en su primero tercio (entre 8 y 12) seria su valor en puntos dividido entre 3 y a su vez entre 100. Si está entre 4 y 8, seria su valor en puntos dividido entre 3, luego dividido entre 50 y si está destruido, su valor en puntos entre 10. Se asignará esta tabla a todo personaje que posea 10 o más heridas. Por supuesto, si pertenece a la categoría élite, Apoyo pesado, ect, recibirá el punto adicional.

Misión Terciaria: Plantar Banderas (Basada en la misión del mismo nombre. Pág 42 del suplemento “Muerte en las calles” de Séptima edición).
Cuando una unidad controle un objetivo al final de su turno, “plantará la bandera” allí, tras lo que podrá abandonarlo para poder controlar otro objetivo. El objetivo se considera controlado hasta que una unidad enemiga que puntúe lo controle, en cuyo caso plantará su propia bandera. El jugador que más banderas haya plantado será el ganador. Cada bandera plantada al final de la batalla otorgará 3 puntos de Victoria.


      Ronda 3



Misión Primaria: Exterminio condicionado. Para este torneo, recuperamos la misión que desarrolló Lt. Segismundo en el torneo del Gordo Xenos de 2014



-Para puntuar, un jugador ha de eliminar/exterminar completamente una unidad enemiga y estar en posesión del objetivo marcado según cada casilla de tropa según la siguiente tabla:

Objetivo 1: Linea
Objetivo 2: Élite
Objetivo 3: Ataque Rápido (nota, los voladores serán considerados como ataque rápido)
Objetivo 4: Apoyo Pesado
Objetivo 5: CG y LoW

-Ejemplo: El jugador A controla los objetivos 1 y 2 (línea y élite respectivamente). Para puntuar, deberá destruir a unidades enemigas que pertenezcan a dichos tipos de tropa. Todo lo que resulte eliminado y no corresponda a objetivos ocupados, puntuará 0. La tabla de exterminio será la indicada más abajo, sin embargo para simplificar solo se contabilizarán unidades destruidas totalmente.
*NOTA: En caso de vehículos, criaturas monstruosas y personajes de más de 10 heridas, se utilizará la tabla tal cual, pese a no haber sido totalmente destruidos.
-Se contarán las bajas propias estando el rival en posesión del objetivo (por ejemplo, un bibliotecario marine es retirado a causa de una fallo a la hora de manifestar un poder psíquico. Si el rival está  en posesión del objetivo 5, otorgará al rival los puntos de victoria correspondientes por su muerte, igual que si lo hubiese matado el). Los  jugadores deberán  llevar una copia extra de su lista para facilitársela al rival en esta partida.
-El despliegue se hará por turnos y cuadrantes, es decir, primero el jugador A desplegará una unidad en su cuadrante derecho. Despues el B hará lo mismo en su cuadrante. Acto seguido el A hará lo propio en su cuadrante izquierda, hasta que ambos jugadores terminen el despliegue. Debido a ello, esta ronda se jugará con 15  minutos extra, como indica el horario

- Cada unidad otorgará un número de puntos de Victoria igual a su valor en puntos dividido entre 100 por su destrucción. 
- Adicionalmente se conseguirán puntos de victoria adicionales dependiendo de la
naturaleza de la unidad en la tabla de organización del ejército:
· 2 PV por cada unidad de CG completamente destruida
· 2 PV por cada LoW destruido
· 1 PV por cada unidad de Elite destruida
· 1 PV por cada unidad de Ataque Rápido
· 1 PV por cada unidad de Apoyo pesado
· Los vehículos y criaturas monstruosas, contabilizarán los puntos según las heridas que marque su tabla. Así, por ejemplo, si un vehículo de 16 heridas está todavía en su primer rango (pongamos a 12 heridas, donde funcionaria con normalidad) no otorga punto alguno, en su primero tercio (entre 8 y 12) seria su valor en puntos dividido entre 3 y a su vez entre 100. Si está entre 4 y 8, seria su valor en puntos dividido entre 3, luego dividido entre 50 y si está destruido, su valor en puntos entre 10. Se asignará esta tabla a todo personaje que posea 10 o más heridas. Por supuesto, si pertenece a la categoría élite, Apoyo pesado, ect, recibirá el punto adicional.


Misión Secundaria: Asegurar y controlar (Guerra Eterna, pág 222 del Reglamento de Octava edición)

Misión Terciaria: Botín de guerra (Vórtice, pág 233 del Reglamento de Octava edición).





   FAQ´S/REGLAS DE LA CASA
Se aplican las siguientes reglas del Chapter Approved (a día 23 de noviembre de 2017):
- Toda unidad que incluya la palabra clave “volador” no podrá controlar un objetivo.
- Todas las unidades de la opción “Tropa”tendrán la regla especial “Objetivo Asegurado”
- El primer jugador que termine su despliegue sumará + 1 a la tirada de dado para ver quién tiene la iniciativa.

Motos a reacción y peanas. La peana transparente de las motos a reacción se ignorará a todos los efectos. Se usará las dimensiones de la miniatura en sí para los efectos de asaltar y disparar.

Despliegue Rápido. A pesar de que no lo especifica el reglamento hay que diferenciar el modo de despliegue rápido de cada unidad y como se permiten desplegar en edificios/ruinas de varios niveles:
- Unidades que descienden de los cielos. Las tropas con propulsores de Salto, Motos a reacción, Halcones Cazadores Eldar y toda unidad que desciendan llegando desde los cielos sólo podrán desplegarse en la parte superior de un edificio/ruinas de varios niveles cuando desciendan sobre un elemento de escenografía.
- Unidades que se teleportan. Estas unidades podrán desplegarse en cualquier nivel de un elemento de escenografía de varios niveles. (Exterminadores y similares)
- Unidades que se “desentierran”. (Mawlocks, Trigones, Tuneladoras Hades etc.). Estas unidades sólo podrán desplegarse a nivel del suelo.

Escenografía y Fortificaciones. En caso de que un jugador no pueda desplegar su fortaleza en su zona de despliegue. Podrá desplazar un único elemento de escenografía hasta 12" en la dirección que quiera. Si ese elemento queda total o parcialmente fuera del campo de batalla, deberá retirarse. El oponente también podrá desplazar un elemento de escenografía hasta 12" aunque no posea ninguna fortaleza para que haya equidad a la hora de modificar la escenografía. Estos cambios deberán hacerse en presencia de un árbitro para que quede constancia y esos elementos vuelvan a ubicarse en su lugar original para las siguientes rondas. El árbitro tendrá la última palabra, siendo esta una excepción a la regla de no mover la escenografía)
*En el caso de la Ciudadela necrona deberá situarse en la zona de despliegue del jugador. Todo elemento de escenografía que estuviera total o parcialmente cubierto por la ciudadela necrona será retirado por la organización.

Objetivos tácticos. Cualquier objetivo táctico que otorgue 1d3 puntos de victoria, otorgará 2 puntos de victoria en su lugar. Si un jugador obtiene un objetivo que sea imposible de cumplir podrá descartar ese objetivo automáticamente sin que cuente para el límite de descarte y podrá robar otra carta inmediatamente. Los objetivos tácticos se consideran terreno
impasable y que tienen una altura de 3”. Se podrá obtener más de 1 punto de Victoria por cumplir dos veces el mismo objetivo tipo “Controlar objetivo X”. Por Ejemplo: Si te salen las cartas de objetivo 11 y 31 y estás controlando el objetivo 1, puedes cumplir los dos objetivos el mismo turno.

Codex vs Index. Al inicio de la batalla, si el 100% de tu ejército no tiene ninguna unidad de ningún Codex y el enemigo tiene algunas o todas sus unidades de algún Codex obtendrás 3 puntos de mando adicionales para esa batalla. Además, si tu ejército está compuesto enteramente por unidades de Index, podrás usar la misma estratagema hasta dos veces por
fase en lugar de una, ten en cuenta que nunca se podrá repetir una tirada ya repetida.

Ruinas Urbanas. Se aplicará la regla “Ruinas Urbanas” reflejadas en la página 260 del reglamento de 8ª edición en caso de haber Ruinas y durante las tres rondas.
Estarán disponibles las estratagemas de las páginas 231 y 226 del reglamento durante las tres rondas:



Se aplican las reglas de “Ruinas y asaltos” del reglamento de 6ª edición descritas a continuación:



Objetivos de disparos. A la hora de designar el blanco de los disparos se tendrá en cuenta las miniaturas que pueden ver al objetivo y las miniaturas que pueden ser vistas por las miniaturas que disparan. Dicho de otro modo, si tienes 50 reclutas y sólo 1 ve al objetivo sólo podrá disparar ese recluta, y por otro lado si una unidad ve a 1 recluta de la unidad anterior y otros 49 están detrás de un muro sólo podrá morir ese recluta. Obviamente esto no afecta a disparos de fuego indirecto.

jueves, 23 de noviembre de 2017

Torneo de Navidad Benéfico

    Buenas tardes a todos. Me complace dar luz verde a dos  proyectos que llevabamos tiempo dando vueltas. El primero es el de volver a organizar los torneos de navidad de "El Gordo Xenos", donde nos juntamos jugadores de varios grupos de España para disfrutar de un dia de competición. Por otro lado, tras casi 5 años y medio de retraso tras el primer batacazo con la realidad, presentamos el primer torneo benéfico de warhammer 40.000 organizado enteramente por nosotros. He de decir que hemos querido apuntar a objetivos fáciles y sencillos, ya que hemos preferido ser prudentes en este primer intento y ya en el siguiente organizarlo de forma más grande.

    Con respecto al torneo Gordo Xenos en si mismo, supongo que todo el que conozca el grupo sabrá que está bastante fragmentado, cuando no herido de muerte. Las responsabilidades y complicaciones particulares de cada uno hacen mella, y finalmente el grupo ha quedado para los veteranos. Debido a ello, y a nuevas incorporaciones, decidimos crear un nuevo grupo de jugadores, "Adeptvs Fenix" (el nombre no es casual) que aglutina tanto a antiguos jugadores del Gordo Xenos como a amigos y conocidos de diferentes procedencias, por lo que el torneo será tambien la presentación en sociedad del nuevo grupo. Sin más, paso a exponer las bases del torneo:



-FECHA: Domingo 17 de Diciembre de 2017


-LUGAR: Sótanos de la Iglesia de Nuestra Señora de Filipinas, calle Conde de Peñalver 40, 28006 Madrid

-SISTEMA DE JUEGO: Warhammer 40.000 (8ª edición)

-HORARIOS:

08:30 Admisión de jugadores y asignación de mesas.
09:00 Comienzo de la ronda 1.

12:00 Finalización de la ronda 1. Recuento de puntos y emparejamientos de la ronda 2.
12:30 Comienzo de la ronda 2.
14:00 Pausa para comer.
15:15 Continuación de la ronda 2.
16:45 Finalización de la ronda 2. Recuento de puntos y emparejamientos de la ronda 3.
17:15 Comienzo de la ronda 3.
20:30 Finalización de la ronda 3. Recuento de puntos final.
21:00 Entrega de premios y comienzo de la recogida.
22:00 Cierre

-PRECIO: 10 Euros, de los cuales 5 se destinarán a premios y 5 a Cáritas. Como opción alternativa, pueden abonarse 5 euros y 3 o más kg de alimentos no perecederos para el comedor social (legumbres, aceite, azucar, ect...)



-14 PLAZAS (Ampliables a 16 si pasamos del máximo inicial)

Las listas deberán ser enviadas al  correo gordoxenos@gmail.com

-PREMIOS: 
1º Puesto, Trofeo de oro y diploma enmarcado
2º Puesto, Trofeo de plata y diploma enmarcado
3º Puesto, Trofeo de bronce y diploma enmarcado
Se sortearán seis vales para la tienda QUIMERA MINIATURAS entre todos los jugadores.
Último Jugador: Cuchara de palo

Además, tras la entrega de los premios y vales, se procerá a sortear una espada de energía escala 1:1 entre todos los participantes (pendiente de confirmación) y a subastar varios de los tableros tematizados del torneo (se marcará como precio de salida su coste en materiales, y de ahí lo que suba). Todo el dinero obtenido en beneficio por la subasta de cada tablero será donado a Cáritas.






(Mañana subiré las reglas y misiones  de cada partida, así como las plazas)

sábado, 7 de octubre de 2017

Pistoletazo de salida del Waaagh!!Fest


 

    Acaba de arrancar el Waaagh FEST 2017, en Ciudad Real. Fui invitado a participar en el evento, pero desgraciadamente no he podido asistir. Espero que Gizbo, Edu y el resto de participantes se lo estén pasando en grande, ¡un saludo a todos desde aquí!



    Pero, ¿que es el WaaaghFest? La idea surgió hace unos meses, un evento similar a los GD o a Las Freak Wars, pero dedicado en exclusiva a los orkos. Taller de pintura, conversiones y ¡¡muchoz muchoz chikoz!! De hecho, la cantidad de orkos es tan ingente que las miniaturas no se estan contando por escuadras o por centenares, sino por varios miles, y la gente ha llegado a desplazarse con decenas de cajas de miniaturas por persona (y todo pintado, rara avis hoy en día). Además, los paricipantes que hayan llevado 2000 o más puntos (o 300 chikoz, lo que primero se cumpla), se llevarán de regalo una miniatura de mekániko de edición limitada. Aunque existe tambien la opción de comprarlo por 5 euros durante el evento.





   Mientras escribo estas lineas me llegan fotos del grupo de whatsapp de la organización y me estan poniendo los dientes largos. Aparte de la exposición de miniaturas y los talleres, el evento se encuadra dentro del ManchaComic, con lo que os encontrareis con concursos de disfraces, stands de star wars, exposiciones de fotografia y dibujo y charlas de diferentes grupos, entre ellos una presentación de los amigos de Profanus40k sobre su renovada edición... ¡No sigais mi ejemplo e intentad no perderoslo!








   Un abrazo muy fuerte a todos

    Barahair

jueves, 25 de mayo de 2017

Pase de prensa de Piratas del Caribe V: La venganza de Salazar (crítica)


    Buenas tardes, una vez más traigo mis impresiones del pase de prensa de turno, en este caso la quinta y última entrega de la saga de Piratas del Caribe: La venganza de Salazar. Esta crítica, al igual que muchas otras tanto mias como de otros colaboradores y redactores, está tambien alojada en la web de cine "El Gabinete del Doctor Somier"


   


Título: Piratas del Caribe: La venganza de Salazar
Título original: Pirates of the Caribbean: Dead men tell no tales
Dirección: Joachim Rønning, Espen Sandberg
País: USA
Actores: Johnny Depp, Javier Bardem, Orlando Bloom, Geoffrey Rush, Brenton Thwaites, Kaya Scodelario, Keira Knightley, Kevin McNally, David Wenham, Stephen Graham, Adam Brown, Golshifteh Farahani, Martin Klebba, Goran D. Kleut, Jessica Green, Paul McCartney
Año: 2017
Duración: 129'

Nota: 7´5 sobre 10




    P
iratas del Caribe V: La maldición de la perla de Salazar… O algo así

    El pasado lunes 22 de mayo cubrí el pase de la última película de la saga del Capitán Jack Sparrow, “Piratas del Caribe V: La venganza de Salazar”. El resultado ha sido un tanto agridulce.


    Por un lado, Joachim Ronning y Espen Sandberg han sabido traernos de vuelta el espíritu aventurero que Gore Verbinski supo imprimir a la primera película de la saga. He disfrutado mucho viéndola, con escenas muy divertidas, con acción dirigida de forma correcta y un guión bastante coherente de principio a fin,  que sabe enlazar perfectamente la tercera película (“Piratas del Caribe III: En el fin del mundo”) con su continuación. Basicamente porque la cuarta entrega no tiene mucho que ver con el argumento de la quinta, más allá de algunos detalles como el nuevo navio de Jack, en ausencia de La Perla Negra o la presencia de Scrum. ¿Cuál es el problema? Pues que la historia ya no da mucho más de si y la trama se hace, por desgracia, demasiado similar a la primera, con aspectos que recuerdan mucho la tercera.


    Mar Caribe, mediados del siglo XVIII: Los mares se ven azotados por el Maria Silenciosa, un buque maldito tripulado por marinos fantasma y que destruye cuantos buques encuentra a su paso buscando al capitán Jack Sparrow a fin de vengarse por su maldición. Este se verá ayudado por Henry Turner, el hijo de un pirata, y una joven, Carina Smith, aventajada e independiente para su época, con carácter suficiente para no dejarse amilanar por los hombres. Se unirán a ellos una variopinta tripulación comandada por el señor Gibss al tiempo que se ven perseguidos por la marina inglesa a fin de encontrar un poderoso objeto que les permitiría controlar los océanos…

    Queda claro a que me refiero, ¿no?  Si bien la película me gustó, no pude evitar el sentimiento de que ya no dan más de si los guionistas. Sobretodo porque algunos personajes son calcos entre si (como el anodino Henry, se ve que es cosa de familia).

    Como ya he dicho, es, pese a todo, una película que disfruté. Fue especialmente interesante  ver el trabajo de Bardem quien no se queda atrás en la interpretación de un personaje histriónico y un tanto excéntrico, ya que habla un ingles muy cerrado, metiendose en la piel de su personaje, un capitán de navio español, Armando Salazar, “El Matador del mar”. Por cierto con respecto a esto último quiero repasar su filmografía en la lengua de Shakespeare, para confirmar si es su registro común (lo que diría muy poco de el  y de su nivel de ingles) o si, por el contrario, es un acento que ha sabido imprimar de forma magistral. Depp, como acostumbra, nos trae a un genial Sparrow, aunque empieza  a verse superado por el personaje, que ya ha perdido, en mi opinión, casi toda su frescura. Personalmente espero que cierren aquí la saga, además, muchas subtramas quedan tambien aquí cerradas y sería un fallo intentar seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro. En el apartado técnico, nada que decir, excelentes decorados y vestuario, con una soberbia fotografía y la ya archiconocida y siempre resultona banda sonora de la saga. La verdad es que en el apartado técnico se nota mucho como, si se hacen las cosas bien y no se abusa del CGI, una película ha de ser rodada. Chapó para los responsables.


  -Vigia, ¿Qué es eso que asoma tras el horizonte?
  -¡Parece que se trata de la sexta entrega, capitán!
  -Oh, no… Calypso, protégenos. ¡Zafarrancho de combate, todos a los cañones!

    Poco más que añadir. Una película interesante, divertida y apta para pasar una tarde entretenida, que nos devuelve a la primera con un toque de frescura pero que tampoco supone la bomba de neutrones. Recomendable para ir al cine a disfrutar sin pretensiones del séptimo arte. Una nota de 7´5 sobre 10.



     Barahair.

jueves, 4 de mayo de 2017

Critica negativa por experiencia a una tienda GW ...

Hace unos meses, para ser mas concretos en Marzo, con mi amigo Barahair y alentado por mi querido mercenario Jokadero.
Pues decido a darle una oportunidad a lo '' oficial''  me apunte a una liga de KT en una tienda de GW cuyo nombre paso de mencionar, que luego me llueven pestes, pero por pintores  que residen en el Prado, y cuyo nombre deshonra... que no falte, ya que su lugar residen dentro de la gran almendra madrileña.
Bien, partiendo de una bonita trama que ofrecía la tienda para jugar la campaña En Tierra de Nadie. Y las palabras escritas en su propio FB y dichas por sus empleados, jugar GRATIS.
Pues me anime, aprovechando también una evolución contrastada de la campaña por diferentes Blogs, aquí en nuestra comunidad dentro de la forja de marte. De quienes no me pierdo ningún informe, aunque callado como putas me quede. De que la campaña prometia.
Me apunte entusiasmado, lo típico, te meten en un grupo de wasap previo consentimiento con los jugadores que participaran en la campaña en la tienda y prometen el oro se podria decir.
Sin gastos, sin obligaciones, cualquier informacion o evento o modificaciones serán comunicadas vía correo electronico, y FB... vamos bien.
Veré todo desde mi posición anónima en el wasap con 30 personas mas...
Empieza la fiesta,actúan de jueces en el chat...
Imponen ciertas reglas en el chat, para preguntar dudas del reglamento, para solicitar rivales y poco mas, vamos tardabas menos en apuntar en un calendario tu disponibilidad y que te llamen si alguien quiere jugar contigo..... Dentro de lo que cabe, lógico y practico, bien.

Empieza la marcha, un compañero del chat pide las bases por wasap, ya que en Fb no las encontraba, malas contestaciones por los moderadores, criticas por su falta de ''respeto'' y modales, coño, solo pedia un enlace a lo sumo... Nada, quien era administrador, novia y jefa de GW, partían la pana, aquel que preguntaba acababa humillado.
Luego sen cuanto había mas de 10 mensajes con dudas del reglamento y sus respuestas entre jugadores, llegaba la gran señorita moderadora, diciendo'' que por ahí no se responden...'', que usen los canales oficiales...
Bueno... 1 vez pase... 2...oye... Te estas pasando...
Y entonces con toda su pachorra suelta mensajes copy paste, con las bases modificadas si unos las leía que excluía a todos los apuntados, si no gastaban como mínimo 20 € en las 2 semanas previas a empezar la campaña, ya que había excesivos jugadores...
Y con el comentario, os mando las bases modificadas por mail.
Ni mail, ni FB modificado. Empezaba a excluirnos.
A los pocos días, otra vez el mismo chorreo, pero que cambiaban las reglas, tiraban la campaña, esto lo habían comentado solo con cambiar el formato, pero empezaron a incluir mas clausuras, volverse a registrar, expulsaban a todos los participantes del chat para crear uno nuevo, e inclusión de solo aquellos que hubiesen incurrido en gastos...

Harto de tanto pitorreo, y mas humillaciones a personas que preguntaban dudas del reglamento amparadas en sus reglas, me fui del grupo, 5 modificaciones de unas bases, no pareciéndose a las iniciales en nada, salvo quien las editaba, y la negación a respuestas aludiendo falta de tiempo y que no eran quienes tenían que encargarse de informar de la campaña cuando la llevaban ellos, una falta de respeto a todos los jugadores, sobre todo cuando queremos intentar volver a jugar para pasar el rato.

GW, estará cambiando de política de cara a sus aficionados, pero mientras conserve empleados en sus tiendas, que engañan y te humillan solo por preguntar, salvo que te gastes un sueldo en ellos. Me parece una vergüenza.
pd. Normal que acabemos en otras tiendas, tipo Goblin Trader, Legio IX Wargames ,o similares, incluso en la cercana y semiderruida Quimera que hay cerca de esta GW... O mejoran también a nivel de calle, o tanta mejora en los reglamentos no se va a ver respaldada en su justa medida.

Y mientras espero algunos comentarios feminazis, por meterme con una dependienta nefasta.
Ahí dejo mi experiencia.
Escrita, sin capturas de pantalla, por una sencilla razón, ,no soy quien para publicar los teléfonos ajenos.

Un saludo.